Aktuell wird die FireRatePerSecond berechnet über 1 / FireRateEverySecond.
Das ist leider falsch, da jede Wache noch eine Animation hat, die abgespielt wird zum Abfeuern/Rewind. Diese muss mit beachtet werden, ansonsten zeigen wir dem Spieler falsche Daten an.
Wie kann man den Fehler reproduzieren?
.
Erwartetes Verhalten
FireRatePerSecond beachtet auch die Animationszeit.
Fehlerbeschreibung
Aktuell wird die FireRatePerSecond berechnet über
1 / FireRateEverySecond
.Das ist leider falsch, da jede Wache noch eine Animation hat, die abgespielt wird zum Abfeuern/Rewind. Diese muss mit beachtet werden, ansonsten zeigen wir dem Spieler falsche Daten an.
Wie kann man den Fehler reproduzieren?
.
Erwartetes Verhalten
FireRatePerSecond beachtet auch die Animationszeit.
Betriebssystem
macOS Sonoma (14)
Spiel-Version
No response
Sonstiges
No response