BoundfoxStudios / fairy-tale-defender

Boundfox Studios Community-Projekt - Entwicklung eines Tower Defense Spiels
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FireRate pro Sekunde ist falsch #496

Open ManuelRauber opened 4 months ago

ManuelRauber commented 4 months ago

Fehlerbeschreibung

Aktuell wird die FireRatePerSecond berechnet über 1 / FireRateEverySecond.

Das ist leider falsch, da jede Wache noch eine Animation hat, die abgespielt wird zum Abfeuern/Rewind. Diese muss mit beachtet werden, ansonsten zeigen wir dem Spieler falsche Daten an.

Wie kann man den Fehler reproduzieren?

.

Erwartetes Verhalten

FireRatePerSecond beachtet auch die Animationszeit.

Betriebssystem

macOS Sonoma (14)

Spiel-Version

No response

Sonstiges

No response