CapitanZara / horror_quest_2d

0 stars 0 forks source link

Механика Игры:

  1. Перемещение персонажа:

    • Персонаж бродит по комнатам.
    • В каждой комнате могут быть предметы и ловушки.
  2. Взаимодействие с предметами:

    • Осмотреть: узнать детали или получить подсказку.
    • Подобрать: взять предмет, который может понадобиться позже.
    • Оставить на месте: игнорировать предмет, пропустить возможные подсказки или ресурсы.
    • Уничтожить: избавиться от предмета, потенциально снять проклятье или ловушку.
    • Использовать: активировать предмет для конкретной цели.
    • Ловушки и проклятия: некоторые предметы могут быть ловушками или нести проклятия (например, замедление при переходе между комнатами).
  3. Изменения в игре:

    • Страшные таблички: надписи, усиливающие атмосферу страха.
    • Визуальные и аудиальные эффекты: черно-белый фильтр, инверсия цветов, изменение темпа игры и музыки для создания напряжения.
    • Гейм овер с экраном страха (скример) для усиления эффекта неожиданности и страха.
  4. Изменения в среде:

    • Динамично изменяющиеся комнаты: комнаты меняются со временем или в зависимости от действий игрока.
    • Смена фона: для усиления ощущения нестабильности и страха.
  5. Выживание и цели:

    • Враг или зло: символизируется квадратом или другим геометрическим образом.
    • Цель игры: разгадать, что происходит, используя предметы и принимая решения, не умереть или продержаться определенное количество дней.

Сеттинг:

  1. Тематики:

    • Психологическая больница: главный герой видит санитаров как монстров, пытается сбежать.
    • Школа: персонаж пытается сбежать из школы, чтобы прогулять уроки, без того чтобы его поймали.
  2. Атмосфера:

    • Комбинация страха и юмора: сделать игру страшной, но в то же время внести юмористические элементы для разнообразия эмоций

    • Контакты для свзязи

      Дискорд omakoberes

телеграм https://t.me/SPDRRBSK