Механика Игры:
-
Перемещение персонажа:
- Персонаж бродит по комнатам.
- В каждой комнате могут быть предметы и ловушки.
-
Взаимодействие с предметами:
- Осмотреть: узнать детали или получить подсказку.
- Подобрать: взять предмет, который может понадобиться позже.
- Оставить на месте: игнорировать предмет, пропустить возможные подсказки или ресурсы.
- Уничтожить: избавиться от предмета, потенциально снять проклятье или ловушку.
- Использовать: активировать предмет для конкретной цели.
- Ловушки и проклятия: некоторые предметы могут быть ловушками или нести проклятия (например, замедление при переходе между комнатами).
-
Изменения в игре:
- Страшные таблички: надписи, усиливающие атмосферу страха.
- Визуальные и аудиальные эффекты: черно-белый фильтр, инверсия цветов, изменение темпа игры и музыки для создания напряжения.
- Гейм овер с экраном страха (скример) для усиления эффекта неожиданности и страха.
-
Изменения в среде:
- Динамично изменяющиеся комнаты: комнаты меняются со временем или в зависимости от действий игрока.
- Смена фона: для усиления ощущения нестабильности и страха.
-
Выживание и цели:
- Враг или зло: символизируется квадратом или другим геометрическим образом.
- Цель игры: разгадать, что происходит, используя предметы и принимая решения, не умереть или продержаться определенное количество дней.
Сеттинг:
-
Тематики:
- Психологическая больница: главный герой видит санитаров как монстров, пытается сбежать.
- Школа: персонаж пытается сбежать из школы, чтобы прогулять уроки, без того чтобы его поймали.
-
Атмосфера:
телеграм https://t.me/SPDRRBSK