CarXTechnologies / dro-map-uploader

Project for Steam Workshop modded maps upload
11 stars 3 forks source link

Предложении/Улучшения по функционалу создания пользовательских трасс #30

Open EvgenieMyasnikov opened 3 months ago

EvgenieMyasnikov commented 3 months ago

Здравствуйте, разработчики!

В этом посте вы можете оставить свои предложения по улучшению и расширению функционала создания пользовательских трасс, которые мы будем рассматривать и учитывать для будущих обновлений.

Благодарим вас за обратную связь!

Dranser commented 3 months ago

Здравствуйте. Я порой занимаюсь созданием шоурумов для красивых скриншотов. И основная проблема в том, что зачастую, то что я настраиваю в движке, и то что я по итогу вижу в игре, может весьма существенно отличаться. Дело в том, что ряд настроек пост обработки перезаписываются внутриигровыми параметрами, например тени, в частности их дальность и параметры каскадов. А часть параметров изначально недоступны, допустим объемное освещение, SSR, и само собой Planar Reflection которые важны в случаях когда нужно получить отражения автомобиля на глянцевом полу. В моем случае, я прекрасно осознаю что делаю, так как это буквально моя специальность, 10 лет работаю с освещением и пост обработкой в Unity. Так что для меня важно иметь полный контроль над всеми этими аспектами. И самое главное, что бы загружая карту из мастерской, на ней вообще не было никакой стандартной пост обработки, а лишь то, что добавил автор при загрузке в мастерскую.

Jeefrect commented 3 months ago

image Здравствуйте! Вы сделали ограничения в SDK до 10к объектов, меш коллайдеров и gamemarkerdata, но в игре осталась старая проверка и там 1к ограничение как в первых версиях. Это PTR v2.22.0 v3

image Ещё на источники света

Dranser commented 2 months ago

Забыл совсем кое что еще. Мне бы поддержку запеченного освещения на картах, и желательно не только для стандартного лайтмапера, а еще и для Bakery GPU Lightmapper

Jeefrect commented 3 weeks ago

Нашёл несколько ошибок в ходе работы:

image

Стоит доработать:

Было бы здорово увидеть реализацию синхронизации объектов между игроками. Синхронизация анимаций тоже были бы кстати, особенно когда делаешь какие-нибудь подъемные механизмы, чтобы у всех игроков анимация в одно время проигрывалась.

В остальном SDK получается удобным в использовании, большое спасибо!