Open EvgenieMyasnikov opened 3 months ago
Здравствуйте. Я порой занимаюсь созданием шоурумов для красивых скриншотов. И основная проблема в том, что зачастую, то что я настраиваю в движке, и то что я по итогу вижу в игре, может весьма существенно отличаться. Дело в том, что ряд настроек пост обработки перезаписываются внутриигровыми параметрами, например тени, в частности их дальность и параметры каскадов. А часть параметров изначально недоступны, допустим объемное освещение, SSR, и само собой Planar Reflection которые важны в случаях когда нужно получить отражения автомобиля на глянцевом полу. В моем случае, я прекрасно осознаю что делаю, так как это буквально моя специальность, 10 лет работаю с освещением и пост обработкой в Unity. Так что для меня важно иметь полный контроль над всеми этими аспектами. И самое главное, что бы загружая карту из мастерской, на ней вообще не было никакой стандартной пост обработки, а лишь то, что добавил автор при загрузке в мастерскую.
Здравствуйте! Вы сделали ограничения в SDK до 10к объектов, меш коллайдеров и gamemarkerdata, но в игре осталась старая проверка и там 1к ограничение как в первых версиях. Это PTR v2.22.0 v3
Ещё на источники света
Забыл совсем кое что еще. Мне бы поддержку запеченного освещения на картах, и желательно не только для стандартного лайтмапера, а еще и для Bakery GPU Lightmapper
Нашёл несколько ошибок в ходе работы:
При создании новой сцены в проекте SDK корректно её видит. Однако, если добавить сцену, например, из другого проекта Unity, SDK не распознаёт добавленную сцену, и её нельзя выбрать в качестве цели для создания билда.
При удалении сцены из проекта SDK не исключает её из списка сцен для билда, даже после перезапуска редактора Unity. Если удалить папку с ненужной сценой из проекта, она всё равно остаётся в списке для выбора в билде. На скриншоте я уже удалил папку с ненужной картой, где была сцена iro, но SDK всё ещё считает, что такая сцена существует.
Стоит доработать:
Было бы здорово увидеть реализацию синхронизации объектов между игроками. Синхронизация анимаций тоже были бы кстати, особенно когда делаешь какие-нибудь подъемные механизмы, чтобы у всех игроков анимация в одно время проигрывалась.
В остальном SDK получается удобным в использовании, большое спасибо!
Здравствуйте, разработчики!
В этом посте вы можете оставить свои предложения по улучшению и расширению функционала создания пользовательских трасс, которые мы будем рассматривать и учитывать для будущих обновлений.
Благодарим вас за обратную связь!