插件在Spigot API 1.13.2环境下开发的, 理论上应该支持1.7 ~ 1.18.1 一般都是低版本向上兼容。
基础功能:
- 注册 登录 修改密码 管理员设置密码
- 防止英文id大小写登录bug
- 登录前隐藏背包
- 防止玩家登录之后,被别人顶下线
- 下线之后 “可配置” 秒内不能重新进入服务器(防止某些bug)
- 没有登录之前禁止移动,交互,攻击,发言,使用指令,传送,点击背包物品,丢弃物品,拾取物品
- 限制同ip的帐号同时在线/注册的数量
- 登录之前在配置文件指定的世界出生点,登录之后自动返回下线地点(可配置取消)
- 储存默认使用的是SQLite(也支持Mysql,需要配置文件sql.yml中配置打开)
- 密码加密储存,Crypt默认加密方式
- 进入游戏时游戏名的限制(由数字,字母和下划线组成 “可配置”长度的游戏名才能进入)
- 绑定邮箱,邮箱重置密码功能
- 支持bc端在没有登录时,禁止切换子服,登录后切换子服保持登录
下载
- https://github.com/CatSeed/CatSeedLogin/tags
使用方式
如果是正常使用:
- 插件放入plugins文件夹重启服务器
如果是配合BungeeCord连接多个子服使用:
- 插件放入登陆服的plugins文件夹重启服务器
- 插件再放入BungeeCord的plugins文件夹重启服务器
指令
登录
- /login 密码
- /l 密码
注册密码
- /register 密码 重复密码
- /reg 密码 重复密码
修改密码
- /changepassword 旧密码 新密码 重复新密码
- /changepw 旧密码 新密码 重复新密码
绑定邮箱
- /bindemail set 邮箱
- /bdmail set 邮箱
用邮箱收到的验证码完成绑定
- /bindemail verify 验证码
- /bdmail verify 验证码
忘记密码,请求服务器给自己绑定的邮箱发送重置密码的验证码
- /resetpassword forget
- /repw forget
用邮箱收到的验证码重置密码
- /bindemail re 验证码 新密码
- /bdmail re 验证码 新密码
管理指令
添加登陆之前允许执行的指令 (支持正则表达式)
- /catseedlogin commandWhiteListAdd 指令
删除登陆之前允许执行的指令 (支持正则表达式)
- /catseedlogin commandWhiteListDel 指令
查看登陆之前允许执行的指令 (支持正则表达式)
- /catseedlogin commandWhiteListInfo
设置相同ip注册数量限制 (默认数量2)
- /catseedlogin setIpRegCountLimit 数量
设置相同ip登录数量限制 (默认数量2)
- /catseedlogin setIpCountLimit 数量
设置游戏名最小和最大长度 (默认最小是2 最大是15)
- /catseedlogin setIdLength 最短 最长
离开服务器重新进入间隔限制 单位:tick (1秒等于20tick) (默认60tick)
- /catseedlogin setReenterInterval 间隔
设置玩家登陆地点为你站着的位置 (默认登陆地点为world世界的出生点)
- /catseedlogin setSpawnLocation
设置自动踢出未登录的玩家 (默认120秒,小于1秒则关闭此功能)
- /catseedlogin setAutoKick 秒数
打开/关闭 限制中文游戏名 (默认打开)
- /catseedlogin limitChineseID
打开/关闭 登陆之前是否受到伤害 (默认登陆之前不受到伤害)
- /catseedlogin beforeLoginNoDamage
打开/关闭 登陆之后是否返回退出地点 (默认打开)
- /catseedlogin afterLoginBack
打开/关闭 登录之前是否强制在登陆地点 (默认打开)
- /catseedlogin canTpSpawnLocation
打开/关闭 死亡状态退出游戏记录退出位置 (默认打开)
- /catseedlogin deathStateQuitRecordLocation
管理员强制删除账户
- /catseedlogin delPlayer 玩家名
管理员强制设置玩家密码
- /catseedlogin setPwd 玩家名 密码
重载配置文件
- /catseedlogin reload
权限
- catseedlogin.command.catseedlogin 管理员指令/catseedlogin 使用权限
配置文件
settings.yml
#相同ip注册数量限制
IpRegisterCountLimit: 2
#相同ip登录数量限制
IpCountLimit: 2
#登录点,默认是world主世界出生点,推荐用指令设置
SpawnLocation: 世界名:x轴:y轴:z轴:yaw:pitch
#是否限制中文ID
LimitChineseID: true
#游戏ID最小长度
MinLengthID: 2
#游戏ID最大长度
MaxLengthID: 15
#登陆之前不受到伤害
BeforeLoginNoDamage: true
#离开服务器重新进入的间隔限制 单位:tick(如果设置3秒则是60)
ReenterInterval: 60
#登陆之后是否返回退出地点
AfterLoginBack: true
#登录之前是否强制在登陆地点
CanTpSpawnLocation: true
#登陆之前允许执行的指令 (支持正则表达式)
CommandWhiteList:
- /(?i)l(ogin)?(\z| .*)
- /(?i)reg(ister)?(\z| .*)
- /(?i)resetpassword?(\z| .*)
- /(?i)repw?(\z| .*)
- /(?i)worldedit cui
#设置自动踢出未登录的玩家 (默认120秒,小于1秒则关闭此功能)
AutoKick: 120
#死亡状态退出游戏是否记录退出位置
DeathStateQuitRecordLocation: truesql.yml
如果不使用mysql数据库储存,就请无视此配置
MySQL:
#是否开启数据库功能(false = 不开启)
Enable: false
Host: 127.0.0.1
Port: '3306'
Database: databaseName
User: root
Password: rootemailVerify.yml
如果不使用邮箱一系列功能,就请无视此配置
#是否开启邮箱系列的功能(false = 不开启)
Enable: false
EmailAccount: "763737569@qq.com"
EmailPassword: "123456"
EmailSmtpHost: "smtp.qq.com"
EmailSmtpPort: "465"
SSLAuthVerify: true
#发件人的名字
FromPersonal: "xxx服务器"language.yml
语言文件
内容省略...BungeeCord使用
你需要在登陆服和bc端装入这个插件,并设置它们的bungeecord.yml配置文件
注意事项1:只需要bc端和一个作为登录用途的服务器装就可以了,不需要全部服务器都装
注意事项2:不要与现有服务器端口冲突,或被占用,这是本插件自己需要占用的一个端口子服配置文件
bungeecord.yml
#是否开启bungeecord模式(false = 不开启)
Enable: false
#设置IP(暂时只建议使用内网),会使用这个ip开启一个通讯服务与bc建立端通讯
Host: 127.0.0.1
#设置端口
Port: 2333
#验证密钥,类似设置密码一样,这里填写一串无法被人猜到无规律的字符(如果是内网可以不写)
AuthKey: ""bc端配置文件
bungeecord.yml
#设置IP,需要跟子服的一样(暂时只建议使用内网),从这个ip跟子服建立通讯
Host: 127.0.0.1
#设置端口
Port: 2333
#作为登录服的服务器
LoginServerName: "lobby"
#验证密钥,需要跟子服一样
AuthKey: ""bc端指令
重載bc端本插件的配置文件
/CatSeedLoginBungee reload
/cslb reload
CatSeedPlayerLoginEvent
CatSeedPlayerRegisterEvent
CatSeedLoginAPI