Paper 间歇泉菜单插件
plugins/DMenu/config.yml
:
openItemType: "clock"
# 打开菜单物品类型,MC 标准类名,不要带 “minecraft:”
openItemName: "§6菜单"
# 打开菜单物品显示名称
openItemLore:
# 打开菜单物品的描述
- "§7使用我打开菜单"
plugins/DMenu/Forms/main.yml
:
name: 主菜单
# 菜单名称
content: "§7Hi! \n欢迎回来!"
# 菜单内容
buttons:
# 按钮
-
name: 前往测试菜单
# 按钮名称
run: cs
# 点击按钮执行的内容
# 如果按钮类型为 cmd 或 console_cmd 则填写需要玩家执行的命令(无需/)
# 如果按钮类型为 form 则填写要打开页面的文件名称 (去.yml后缀)
type: form
# 点击按钮执行操作的类型,可选:cmd console_cmd form
# cmd:让玩家执行命令
# console_cmd:后台执行命令
# form:打开一个表单
visible: all
# 可见客户端类型,可选:all be je
# all:所有玩家可见
# be:仅 BE 玩家可见
# je:仅 JE 玩家可见
isOp: false
# 仅 Op 可见
Je:
# Je 玩家按钮
# Java 版玩家 UI 中的按钮
type: "grass_block"
# 按钮物品类型,MC 标准类名,不要带 “minecraft:”
lore:
# 按钮的描述
- "§7点我前往测试菜单"
Be:
# Be 玩家按钮
path: textures/ui/icon_recipe_nature.png
# 基岩版玩家 UI 中的按钮图标 (本地材质)
url: https://avatars.githubusercontent.com/u/142202241
# 基岩版玩家 UI 中的按钮图标 (链接),如果 path 和 url 都填写,则优先使用 path,如两个参数否不存在则为纯文本按钮
如果您觉得本项目有用,请点一个 Star ,这会对我非常有帮助! 遇到问题或请求功能请前往 Issues ,或加入插件交流QQ群:674416045