Para poder interactuar con la red social Sharing Code es necesario acceder a la siguiente liga link, registrarte y listo ahora puedes compartir tú conocimiento en cuanto a código con toda una red de programadores…EXCELENTE!!!...
Instagram, Snapchat, Twitter, Facebook, Twitch, Linkedin, etc. Las redes sociales han invadido nuestras vidas. Las amamos u odiamos, y muchos no podemos vivir sin ellas.
Una emprendedora nos ha encargado crear una red social. No nos da mucho detalle sobre qué tipo de red social quiere, sólo nos dice que creemos la mejor que podamos, y que luego la convenzamos de lanzarla al mercado. Nos da ciertos temas en los que le gustaría invertir:
USER FLOW
Se trata de una de las comunidades más grandes para programadores en habla hispana. Aquí podrás aprender y compartir información sobre PHP, CSS/Diseño, JavaScript, AJAX, SQL, SEO y mucho más. En Notas Web encontrarás tutoriales y artículos de cualquier ámbito del desarrollo web.
Esta comunidad para desarrolladores web, también en habla hispana, ofrece artículos muy interesantes sobre la actualidad y últimas novedades en programación web. Encontrarás tutoriales y foros de debate donde realizar las consultas que necesites, seguro que tendrás respuesta, aquí la comunidad de programadores web es muy activa. Además, como línea de negocio paralela, ofrecen cursos online de diseño y programación web muy interesantes a través de su escuela IT.
Desarrollo Web, comunidad para desarrolladores web
Red social española dedicada en exclusiva a creativos, programadores, diseñadores gráficos y diseñadores web. Puedes crear tu propio perfil y compartir tus trabajos, descargar recursos, realizar preguntas o responderlas en sus foros de debate y buscar y ofrecer trabajo.
Biquits es una red social exclusiva para programadores a la que sólo puedes acceder a través de una prueba de programación previa para que que la plataforma te envíe su invitación. Hay que tener cierto nivel de programación y desarrollo web, aunque no demasiado, y una vez dentro podrás buscar, compartir y guardar pedacitos de código para tus webs. Ideal para conocer nuevos trucos de otros programadores web como tú.
Bisquits, red social exclusiva para programadores
Se trata de una red social para programadores que permite compartir trabajos y experiencias con otros compañeros de profesión. Puedes enlazar tu perfil de CoderWall con otras comunidades donde exponer tu porfolio de websites anteriores como GitHub, BitBucket o Dribble. Esta red social va dándote gadgets a medida que compartes tus trabajos y participas en la comunidad, una manera de incentivar tu actividad a la vez que te relacionas con otros programadores.
CoderWall, red social para programadores web
Aún en fase beta, Bettercodes es la red social para compartir códigos siempre que sean open source. Aquí encontrarás cantidad de códigos, trucos y recursos para desarrolladores y programadores web. La idea de los creadores del sitio es que la navegación, la búsqueda y todas las herramientas que se brindan sean sencillas de utilizar y todos los miembros de la comunidad puedan colaborar. Conocerás programadores de otros países y quién sabe, a lo mejor te abre las puerta a trabajar en algún proyecto internacional.
Bettercodes, red social para compartir códigos open source para programadores web
No es una red social pero sí un recurso imprescindible para buscar proyectos de desarrollo web y ofertar tus presupuestos. Twango pone en contacto a empresas con programadores web. Si trabajas como desarrollador web freelance o tienes una empresa de diseño web, este es tu sitio
BENCHMARK COMPARATIVA ENTRE REDES SOCIALES
Twiter | Sharing Code | |||
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Logeo con usuario y contraseña | x | x | x | x |
Logeo mediante otras redes sociales | x | x | ||
Agregar amigos/seguir | x | x | x | x |
Realizar comentarios | x | x | x | x |
Perfil | x | x | x | x |
Subir fotos | x | x | x | x |
Me gusta | x | x | x | x |
Creación de grupos | x | x | x | |
Subir documentos | x | |||
Eliminar comentarios | x | x | x | x |
Editar comentarios | x | x | x | x |
Otros idiomas | x | x | x | x |
BENCHMARK COMPARATIVA REDES SOCIALES SOLO PARA PROGRAMADORES
Sharing code | Notas Web | Desarrollo Web | Domestika | Coder Wall | Better Codes | |
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Compartir | x | |||||
Logueo con otras redes sociales | x | |||||
Subir y descargar recursos | x | x | x | |||
Realizar, editar y eliminar comentarios | x | x | x | x | ||
Reaccióm me gusta | x | |||||
Bolsa de trabajo | x | x | ||||
Contador de usuarios | x | |||||
Cuenta con foros | x | x | ||||
Compartir | x | x | ||||
Enlazarse con otras comunidades | x | |||||
Otros idiomas |
“Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.
Una sociedad fragmentada en minorías aisladas, discriminadas, que ha desvitalizado sus redes vinculares, con ciudadanos carentes de protagonismo en procesos transformadores, se condena a una democracia restringida. La intervención en red es un intento reflexivo y organizador de esas interacciones e intercambios, donde el sujeto se funda a sí mismo diferenciándose de otros.”
No difiere lo dicho sobre una red grupal y lo que sucede a nivel subjetivo en Internet, al menos en las que se dedican a propiciar contactos afectivos nuevos como lo son las redes de búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
En las redes sociales en Internet tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo. La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte.
Intervenir en una red social empieza por hallar allí otros con quienes compartir nuestros intereses, preocupaciones o necesidades y aunque no sucediera más que eso, eso mismo ya es mucho porque rompe el aislamiento que suele aquejar a la gran mayoría de las personas, lo cual suele manifestarse en retraimiento y otras veces en excesiva vida social sin afectos comprometidos.
Las redes sociales en Internet suelen posibilitar que pluridad y comunidad se conjuguen y allí quizás esté gran parte de toda la energía que le da vida a los grupos humanos que conforman esas redes. Las redes sociales dan al anónimo popularidad, al discriminado integración, al diferente igualdad, al malhumorado educación y así muchas cosas más.
La fuerza del grupo permite sobre el individuo cambios que de otra manera podrían ser difíciles y genera nuevos vínculos afectivos y de negocios.
Las herramientas que proporcionan en general las redes sociales en Internet son:
Twitter, LinkedIn o Google+ son algunas de las redes sociales en las que tanto un usuario como una empresa pueden estar presentes. Uno de los puntos a destacar de la expansión del social media a nivel mundial, y de gran interés para las marcas, es el idioma que los usuarios utilizan en cada una de las redes. Pero antes de entrar en ello, veamos, a grandes rasgos, el panorama actual de las redes sociales.
Entre las principales redes, Google+ está a la cola junto a Pinterest, que sube un 14%, con respecto al año pasado. Como vemos, Google+ no tiene un uso habitual entre los usuarios, dado que su uso principal es mantener posicionamiento en el buscador Google.
IMAGEN
Uso principal en redes sociales: chatear, enviar mensajes, ver qué hacen tus contactos, entre otros. Seguimiento de marcas: el 83% de los usuarios sigue a alguna marca y más de la mitad de los usuarios se declara influido en sus decisiones de compra. E-commerce y redes sociales: un 53% de los usuarios busca productos a través de las redes sociales. Facebook es el medio más usado para esto (64%). Tipo de contenido: las fotos son el contenido que más se publica en redes sociales. Instagram es la red que mejor responde a esta tendencia y se ha reflejado en un aumento de su popularidad.
Un 91% de los usuarios accede a las redes sociales a través de su móvil. Comparando el acceso por dispositivos, los españoles prefieren acceder a las redes sociales desde el móvil a partir de las 4 de la tarde, mientras que la tablet es más nocturna y se utiliza más a partir de las 8:30. Facebook, YouTube o Twitter son las redes sociales más utilizadas tanto desde móviles como desde tablets.
La presencia en redes resulta relevante para crear un vínculo con los usuarios y obtener su confianza. Ante esta situación, las marcas se deben tomar muy en serio su comunicación online y para ello deben:
Mejorar en la creación de contenido, que pueda ser usado en múltiples canales, no solo en Facebook.
Los idiomas más hablados en redes sociales Facebook es la red social en la que más idiomas se hablan con un total de 70. Por el contrario, LinkedIn cuenta tan solo con 17 idiomas.
El inglés, al ser considerado idioma global, lidera la lista de los idiomas más hablados en las redes sociales e Internet. En Internet, más del 50% de los sitios están en inglés. El Instituto Cervantes realizó un estudio en el que se concluyó que en Twitter cerca de 241 millones de usuarios hablan inglés y el 78% de ellos lo hablan como su segunda lengua.
El mismo estudio constata que el segundo idioma más hablado es el chino, seguido del español con un 7,6%, un dato sorprendente ya que este último cuenta con un mayor número de hablantes en el mundo. Aun así, cabe destacar que en Facebook y Twitter el español se coloca en segunda posición, por detrás del inglés, en el ranking de los idiomas más hablados. Además, en determinados lugares del mundo, como en el caso de Nueva York, el español, después del inglés, es el idioma más utilizado en la red Twitter.
Además, en determinados lugares del mundo, como en el caso de Nueva York, el español, después del inglés, es el idioma más utilizado en la red Twitter.
Para nuestro prototipo utilizamos mockflow e invision.
tLiga
En el README.md
cómo conociste el mercado de las redes sociales, cómo
descubriste las necesidades de los usuarios, cómo llegaste la definición final
de tu producto. Es importante que detalles:
Para poder llegar a estas definiciones te recomendamos ver: benchmarks, entrevistas con usuarios y tests de usabilidad.
Debes definir cuál será el flujo que seguirá el usuario dentro de tu producto y con eso deberás diseñar la Interfaz de Usuario (UI por sus siglas en inglés) de esta red social que siga este flujo. Para esto debes utilizar la herramienta de diseño visual de tu preferencia. Nosotros te recomendamos Figma dado que es una herramienta que funciona en el navegador y puedes crear una cuenta gratis. Sin embargo, eres libre de utilizar otros editores gráficos como Illustrator, Photoshop, PowerPoint, Keynote, etc.
Este diseño debe representar la solución que se implementará finalmente en código.
Tu diseño debe seguir los fundamentos de visual design, como: contraste, alineación, jerarquía, entre otros. Tip: revisa el contenido de UX de la unidad de visual design.
En el proyecto de la "red social", las primeras historias podrían ser:
Yo, como una feminista, quiero poder registrarme en una nueva red social para conectarme con otras personas con ideales como yo.
Yo, como usuaria logueada en esta red social, quiero poder postear un mensaje en mi muro para que otras personas puedan ver lo que pienso.
Yo, como usuaria logueada en esta red social, quiero poder editar o eliminar mis posts por si me arrepiento de lo que puse.
Yo, como usuaria logueada quiero poder darle like/estrellas a un posts para expresar mi apoyo a una publicación.
Yo, como usuaria logueada quiero poder ver los posts publicos de otrxs usuarixs aunque no sean mis amigxs.
Yo, como usuaria logueada quiero poder compartir posts de texto, imagen ó texto con imagen para comunicar mejor mis ideas.
1.Hola mi nombre es diana tengo 23 años de edad estudie una carrera de Ingenieria en sistemas ,hasta el dia de hoy no he podido desarrollarme profesionalmente me gustaria contar con una red social dirigida a programadores pero que contenga una bolsa de trabajo y donde pueda encontrar personas con mis mismos intereses.
Yo como usuario me gustaria poder registrarme
Yo como usuario me gustaria poder iniciar sesion ya se por correo,google,Facebook
Yo como usuario me gustaria poder contar con una bplsa de trabajo
Yo como usuario me gustaria poder subir mi curriculum en este mismo muro
Yo como usuario me gustaria contar con un perfil de usuario
Yo como usuario me gustaria poder recibir notificaciones y asi saber si ha visto mi curriculum y asi pudiera saber cuantas personas ha visto mi curriculum.
2.Hola mi nombre es leticia tengo 29 años no he podido terminar una carrera profesional ya que o tengo los recursos para poder costearla ademas que me encuentro con muchas limitantes para poder subir mi nivel academico, una de ella es el idioma no he podido estudiar alguno, me gustaria aprender ingles pues la mayoria de la informacion mas importante y que me ayudaria en mi aprendizaje esta en ingles me guataria una red social diversa donde todos puedan subir articulos ya traducidos o bien imagenes.
Yo como usuario me gustaria poder registrarme y recibir un correo de confirmacion
Yo como usuario me gustaria poder chatear con los usuarios
Yo como usuario me gustaria poder contar con un traductor para traducir los articulos que llegaran a subir.
Se realizaron dos encuestas en la primera de ellas la finalidad era obtener un estudio más claro sobre qué tan demandantes son las redes sociales, el impacto que tienen y como podrían ayudar siendo orientadas a un tema en específico. A continuación, se anexan los resultados que se obtuvieron de la encuesta (La moda de los resultados):
Entre 20 y 30
Femenino
Español
Todo el tiempo 1 a 2 veces
Casi nunca 1 a 2 veces
Casi nunca 1 a 2 veces
Todo el tiempo 1 a 2 veces
Todo el tiempo
Si Slack Foros
Celular
En la segunda encuesta se logró analizar con la información obtenida si era conveniente apostar por una red social para programadores. A continuación, se muestran los resultados obtenidos con una muestra de 28 respuestas:
Son muy tecnicos
Son útiles, pues representan una fuente en la cual se puede compartir y consultar información
Excelente
Buenos
Would be great have such thing! Nowadays the only social network that I know where women can talk and change information about software development (including materials for study) is the facebook's groups. (Sorry about the english, I'm from laboratoria BR and don't know how to speak spanish)
Creo que es bastante importante porque muchas veces otras personas ya tuvieron problemas y pueden guiar a los demás.
Son una muy buena herramienta
Son de gran utilidad para resolver dudas sobre todo cuando se es novato o principiante
El producto se testeo con un cierto número de personas, esto con el fin de analizar si era agradable para el usuario, fácil de manipular e interactiva.
Usuario 1.
Usuario 2.
Usuario 3.
README.md
yarn test
).Una emprendedora nos ha encargado crear una red social. No nos da mucho detalle sobre qué tipo de red social quiere, sólo nos dice que creemos la mejor que podamos, y que luego la convenzamos de lanzarla al mercado. Nos da ciertos temas en los que le gustaría invertir:
El objetivo principal de aprendizaje de este proyecto es construir un sitio web responsive con más de una vista (página), y en el que podamos leer y escribir datos.
Algunos objetivos específicos:
Este proyecto se debe "resolver" en trios.
La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript (ES6), HTML y CSS. En este proyecto SÍ está permitido usar librerías o frameworks, pero no es obligatorio :smiley:.
Para comenzar tendrás que hacer un fork y clonar este repositorio.
En este proyecto, hay un boilerplate basico , sin configuración y una estructura recomendada de carpetas (Puedes modificar, agregar o quitar lo que creas necesario), puedes guiarte de los proyectos anteriores. Por lo tanto, los tests y el setup necesario para ejecutarlos serán hechos por ti misma. Recuerda, todos los archivos estan vacios :smiley:.
En tu README.md
, cuéntanos cómo pensaste y te acercaste a los usuarios,
y cuál fue tu proceso para definir el producto final en términos de experiencia
y de interfaz. Si tienes fotos de entrevistas, cuestionarios y/o
sketches(bocetos) compártelos.
Debe verse bien en dispositivos de pantallas grandes
(computadoras/es, laptops, etc.) y pequeñas (tablets, celulares, etc.). Te
sugerimos Seguir la técnica de mobile first
(más detalles sobre esta técnica
al final).
Los tests unitarios deben cubrir un mínimo del 70% de statements, functions, lines, y branches.
La interfaz debe permitir lo siguiente:
localStorage
.editar
se convierta en guardar
).guardar
debe regresar de vuelta a la forma que tenia antes la publicación
a un texto normal pero con la información editada.Para armar la interfaz visual, utiliza como base alguna de estas guías de componentes:
Personaliza estas guías con los colores y/o tipografías que creas convenientes. Recuerda que al hacer estas adaptaciones deberás seguir los fundamentos de visual design como contraste, alineación, jerarquía, entre otros.
El corazón de este proyecto incluye:
localStorage
como primera opción para resolver este desafío, aun así, tú
puedes optar por la que se acomode más a tu equipo.Además, podrías agregar algunas tareas nuevas de acuerdo a tus decisiones:
Desde el punto de vista de UX, deberás:
Vamos a dar un paso importante para seguir aprendiendo de Ágil. Te será de mucha ayuda para ir avanzando tu proyecto de forma incremental y no en cascada.
Esta vez te pedimos que los ítems de tu Backlog de Producto estén escritos como Historias de Usuario. Esta es una técnica muy simple que te ayudará a:
Trabajar en equipo es un gran desafío porque coordinarse no es una tarea fácil, y es más difícil entre tres que entre dos. Trata que tu equipo te entienda, facilitando siempre el diálogo en dentro del squad Apoyate de "Minestrone e Issues en Github".
Planifica enumerando las tareas y distribuyéndolas, considerando los recursos, las habilidades, y el tiempo del que dispones. Planifica de manera que te permita avanzar en los distintos aspectos del proyecto de forma paralela, teniendo un tablero donde puedas ver en qué está trabajando cada compañera.
Entrega tu trabajo a tu equipo a tiempo y colabora con el objetivo final del proyecto, lo que puede implicar ayudar a los demás miembros del equipo con sus pendientes, con el fin de entregar una red social de calidad.
La división del trabajo debe permitir que todo el equipo practique el aprendizaje de todas las habilidades esperadas. No se dividan el trabajo como en una fábrica
Para conocer a los usuario para eso debes salir e investigar. Tienes que ejercitar tus habilidades de comunicación y toma de decisiones. Existen infinitas opciones, depende de ti el camino que escoges. Para que tu red social responda a las necesidades de sus usuarios, probablemente deberás adquirir nuevos conocimientos para implementar sus preferencias.
Esta vez, haz code review(feedback de tu código) con otro squad, para que puedas mejorar el producto. Mientras más feedback reciban, mejor.
Esperamos que valores y escuches los comentarios y críticas de los demás, rescatando aquellos aspectos que sirven para tu crecimiento. Entrega siempre tu opinión de manera constructiva, fundamentada y coherente, con el propósito de ayudar a tus compañeras. Estos comentarios los debes hacer de manera honesta, empática e inmediata.
Finalmente, deberás presentar el proyecto que creaste, al usuario que escogiste y las necesidades que lograste resolver en este proceso. Como siempre, sabemos que presentar puede ser una tarea difícil, esperamos que tengas capacidad de síntesis y articules tus ideas con claridad para que logres mostrar tu trabajo y que los demás lo comprendan.
localStorage
, ¿le has compartido tu red social a tus amigxs? Si
lo has hecho, te darás cuenta de que ellxs no pueden ver tus posts ni tú el de
ellxs. Esto es debido a que localStorage
almacena los datos localmente
(en tu navegador) por lo que esos datos no se comparten. Para resolver esto
podrías implementar una base de datos pero el tiempo podría jugar en contra,
para ello existen algunos servicios como Firebase
que te proveen soluciones rápidas a este problema y solo usando su SDK :scream:.El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (commit
/push
) y la
interfaz será desplegada usando GitHub pages u otro servicio de hosting que
puedas haber encontrado en el camino.
En el README.md
cómo conociste el mercado de las redes sociales, cómo
descubriste las necesidades de los usuarios, cómo llegaste la definición final
de tu producto. Es importante que detalles:
Para poder llegar a estas definiciones te recomendamos ver: benchmarks, entrevistas con usuarios y tests de usabilidad.
Debes definir cuál será el flujo que seguirá el usuario dentro de tu producto y con eso deberás diseñar la Interfaz de Usuario (UI por sus siglas en inglés) de esta red social que siga este flujo. Para esto debes utilizar la herramienta de diseño visual de tu preferencia. Nosotros te recomendamos Figma dado que es una herramienta que funciona en el navegador y puedes crear una cuenta gratis. Sin embargo, eres libre de utilizar otros editores gráficos como Illustrator, Photoshop, PowerPoint, Keynote, etc.
Este diseño debe representar la solución que se implementará finalmente en código.
Tu diseño debe seguir los fundamentos de visual design, como: contraste, alineación, jerarquía, entre otros. Tip: revisa el contenido de UX de la unidad de visual design.
La idea para este producto es que el producto a desarrollar siga los lineamientos propuestos en el diseño de la interfaz de usuario. Asegúrate a lo largo de la implementación que los elementos propuestos están siendo implementados correctamente. (Hint: testing)
Habilidad | Nivel esperado |
---|---|
JavaScript | |
Estilo | 3 |
Nomenclatura/semántica | 3 |
Funciones/modularidad | 2 |
Estructuras de datos | 2 |
Tests | 2 |
HTML | |
Validación | 3 |
Estilo | 3 |
Semántica | 3 |
SEO | n/a |
CSS | |
DRY | 3 |
Responsive | 3 |
SCM | |
Git | 3 |
GitHub | 3 |
CS | |
Lógica | 2 |
Arquitectura | 2 |
Patrones/paradigmas | n/a |
Habilidad | Nivel esperado |
---|---|
User Centricity | 3 |
Entrevistas | 2 |
Testing | 2 |
User Flow | 2 |
Jerarquía | 3 |
Alineación | 3 |
Contraste | 3 |
Color | 3 |
Tipografía | 3 |
Para este proyecto esperamos que ya hayas alcanzado el nivel 3 en todas tus habilidades blandas. Te aconsejamos revisar la rúbrica:
Habilidad | Nivel esperado |
---|---|
Planificación y organización | 3 |
Autoaprendizaje | 3 |
Solución de Problemas | 3 |
Dar y recibir feedback | 3 |
Adaptabilidad | 3 |
Trabajo en equipo (trabajo colaborativo y responsabilidad) | 3 |
Comunicación eficaz | 3 |
Presentaciones | 3 |
El concepto de mobile first hace referencia a un proceso de diseño y desarrollo donde partimos de cómo se ve y cómo funciona la aplicación en un dispositivo móvil primero, y más adelante se ve como adaptar la aplicación a pantallas progresivamente grandes y características específicas del entorno desktop. Esto es en contraposición al modelo tradicional, donde primero se diseñaban los websites (o webapps) para desktop y después se trataba de arrugar el diseño para que entre en pantallas más chicas. La clave acá es asegurarse de que desde el principio diseñan usando la vista responsive de las herramientas de desarrollador (developer tools) del navegador. De esa forma, partimos de cómo se ve y comporta la aplicación en una pantalla y entorno móvil.
En proyectos anteriores nuestras aplicaciones habían estado compuestas de una
sola vista principal (una sóla página). En este proyecto se introduce la
necesidad de tener que dividir nuestra interfaz en varias vistas o páginas
y ofrecer una manera de navegar entre estas vistas. Este problema se puede
afrontar de muchas maneras: con archivos HTML independientes (cada uno con su
URL) y links tradicionales, manteniendo estado en memoria y rederizando
condicionalmente (sin refrescar la página), manipulando el historial del
navegador
con window.history
,
usando una librería (por ejemplo react-router
o vue-router
). En este proyecto te invitamos a
explorar opciones y decidir una opción de implementación.
En los proyectos anteriores hemos consumido (leído) datos, pero todavía no
habíamos escrito datos (salvar cambios, crear datos, borrar, ...). En este
proyecto tendrás que crear (salvar) nuevos datos, así como leer, actualizar y
modificar datos existentes. Estos datos se podrán guardar localmente usando
localStorage
o de forma remota usando Firebase.
En el proyecto "Data Dashboard", la primera historia "épica" podría haber sido:
Yo, como Training Manager quiero poder ver el progreso de solución de ejercicios de JS de las estudiantes de mi(s) cohort(s) para entender cuánto están practicando y qué tan bien les está yendo
Esta la podríamos haber dividido en algunas más pequeñas, por ejemplo:
Como ves, dividirla en 1 y 2, hace que sea mucho más fácil imaginar y entender lo que el equipo tiene que conseguir para completarla.
En el proyecto de la "red social", las primeras historias podrían ser:
Yo, como una feminista, quiero poder registrarme en una nueva red social para conectarme con otras personas con ideales como yo.
Yo, como usuaria logueada en esta red social, quiero poder postear un mensaje en mi muro para que otras personas puedan ver lo que pienso.
Yo, como usuaria logueada en esta red social, quiero poder editar o eliminar mis posts por si me arrepiento de lo que puse.
Yo, como usuaria logueada quiero poder darle like/estrellas a un posts para expresar mi apoyo a una publicación.
Yo, como usuaria logueada quiero poder ver los posts publicos de otrxs usuarixs aunque no sean mis amigxs.
Yo, como usuaria logueada quiero poder compartir posts de texto, imagen ó texto con imagen para comunicar mejor mis ideas.
Como ves en la primer historia, podemos dividir dicha historia en historias mas pequeñas, haciendo mas fácil imaginar y entender lo que el equipo tiene que conseguir para completarla e incluso podiendo dividir en tareas aún más pequeñas.
Otras: