SINCE THE LOADER OF NUKKIT CHINA HAVE CANCELLED THIS PROJECT, ALL FILES, CODES AND DOCUMENTS WILL BE MOVED TO PROJECT ANGELFISH, WHERE THERE WILL STILL BE CONTRIBUTORS TO CONTINUE DEVELOPING.
DUE TO THE CHANGE OF CONTRIBUTORS, THAT NEW PROJECT WILL BE DEVELOPED IN RUST PROGRAMMING LANGUAGE.
FOR FURTHER INFORMATION, GO PROJECT CUKKIT/ANGELFISH.
LIN MULAN JUN 7 2018
下一个nukkit版本,代号blackbird
nukkit 2.0分为browser和server两部分。browser将不同的客户端协议(bedrock和java)转码为类似于websocket的spp协议,和server沟通;server处理spp协议,实现游戏逻辑。spp协议基于url,实现动态资源(地图运行时图层)的调配。另外,browser还通过spp协议,从静态资源服务器上下载toml格式的静态资源表(类似于html网页),实现静态资源(资源包材质包、静态地图)的调配;spp协议的通讯地址通过静态资源表传输。
C代表客户端,B代表Browser,S代表Server。 事实上表格内顺序无关的消息是并发处理的。
时间顺序 | 处理 | 内容 |
---|---|---|
1 | B->S spp协议 | 我要所有的静态页面和地图,我已有的资源url有这些,哈希是这样的 |
2 | S->B spp协议 | 传输哈希有变化的或者浏览器没有的所有资源 |
时间顺序 | 处理 | 内容 |
---|---|---|
1 | C->B 多种协议 | 我要登录play.nukkit.io:19132 |
2 | B | 读取设置,发现play.nukkit.io:19132对应spp://localhost |
3 | B | 访问缓存,找spp://localhost/index.toml |
4 | B | 读取index.toml,发现需要连接到动态地图spp://localhost/static/example_world |
5 | B->S spp协议 | 我要连接到地图spp://localhost/static/example_world |
6 | S->B spp协议 | 打开管道,开始传输视界内地图区块 |
6 | B->C 多种协议 | 打开管道传输地图,同时B缓存地图 |
7 | B->C 多种协议 | 传输完成,游戏开始 |
7 | B | 读取index.toml,发现在on_join时需要发送一个提示信息 |
8 | B->C 多种协议 | 发送提示信息:欢迎进入游戏! |
时间顺序 | 处理 | 内容 |
---|---|---|
1 | C->B 多种协议 | 控制器尝试在pos位置放置方块 |
2 | B->S spp协议 | 客户端client尝试放置方块到某位置 |
3 | S | 反作弊、权限等系统计算并处理,发现客户端可以放置这个方块 |
4 | S->B spp协议 | 发送方块放置数据报 |
5 | B->C 多种协议 | 给可以看见方块[1]的玩家发送方块放置数据报 |
时间顺序 | 处理 | 内容 |
---|---|---|
1 | C->B 多种协议 | 控制器与pos位置的方块互动 |
2 | B->S spp协议 | 客户端client尝试与pos位置方块互动 |
3 | S | 处理计算,发现client手中拿的是打火石,pos位置方块是TNT |
4 | S->B spp协议 | 对可以看见方块的玩家,发送生成TNT实体数据报,并更新实体过期(消失)时间 |
5 | B->C 多种协议 | 分发TNT实体生成数据报到客户端 |
6 | S | 时间到之后,计算TNT需要破坏哪些方块 |
7 | S->B spp协议 | 发送对应的方块破坏和物品掉落 |
8 | B->C 多种协议 | 分发TNT实体消失数据报到客户端 |
8 | B->C 多种协议 | 分发方块和物品数据报到客户端 |
[1] 由browser计算玩家视距,决定是否发送
此处应有ppt,编写中
repo代码由libmc、libspp、libticker、blackbird等部分组成,每个部分又分为不同的模块。具体部署如下:
模块 | 功能 | 开发状态 |
---|---|---|
libmc-core | 包含平台无关的游戏基础内容,包括方块、物品、药水、食物、实体、世界、实体效果等 | 筹划中 |
libmc-algorithm | 包含平台无关的算法,包括玩家攻击、钓鱼获得物品、炼药与熔炉时间等 | 筹划中 |
libmc-vanilla | 包含游戏功能,包括所有方块、物品、实体等 | 筹划中 |
libmc-world-gen | 世界生成器,包括mc-bedrock和mc-java的normal,包括超平坦生成器 | 筹划中 |
libmc-world-fmt | 世界的二进制转储格式,包括anvil、mcregion等 | 筹划中 |
libmc-net | 网络层协议,包括mc-bedrock和mc-java及其多版本实现 | 筹划中 |
libspp | 服务器组网协议、server与browser通讯协议 | 开发中 |
libticker | 小游戏房间系统和定时器 | 筹划中 |
blackbird-core | 基本的client-browser-server架构代码 | 开发中 |
blackbird-impl | 一个nukkit实现,包括:1、browser实现,实现libspp客户端;2、server实现,打包了libmc,实现libspp服务端,不包含插件接口 | 筹划中 |
blackbird-app | 打包impl,实现基础listener逻辑,包含插件接口 | 筹划中 |
blackbird-ui | 面向用户,实现图形化用户接口,便于使用 | 筹划中 |
// 启动一个简单的服务器
fun launch() {
val world = World.ofPath(Path("/usr/local/worlds/my_world/")) // 从文件读取,读写分离world
// 启动一个server
Server()
.route("/survival", LibMc.survival(world)) // 生存逻辑开放到 spp://<服务器地址>/survival
.route("/world-survival", world) // 地图开放到 spp://<服务器地址>/world-survival
.route("/",
Page().connectWorld("/world-survival")
.redirect("/survival")) // 发送页面
.listen("localhost") // 服务器地址为 localhost
.start()
// 启动一个browser
Browser()
.adapt(Adapter.bedrock(), "localhost:19132") // 兼容基岩版,开放到 localhost:19132
.adapt(Adapter.mcJava(), "localhost:25565") // 兼容Java版,开放到 localhost:25565
.setHomepage("spp://localhost") // 默认是about:blank
.start()
}
你需要安装Java、Gradle以及适合开发Kotlin的IDE。 你可以在 https://gradle.org/install/ 安装Gradle。 我们建议你使用 IntelliJ IDEA 作为IDE。
近期正在筹划,2018-06-10开始代码工作,预计2018-09结束非游戏功能的架构开发