Eeleemos / pokemon-alchemy

projet fangame
2 stars 0 forks source link

Pokémon Alchemy

icon

Pokémon Alchemy est un futur fangame Pokémon se déroulant dans un univers steampunk médiéval, où l'alchimie règne en maître. Explorez Taïlong, capturez les nouveaux pokémons qu'offre la région, rencontrez des personnages inoubliables, et surtout, déjouez les plans machiavélliques d'un mystérieux groupe cherchant à acquérir la Pierre Philosophale, artéfact qui leur permettrait de ramener à la vie un tyran qui aurait autrefois régné sur la région.

Logiciels utilisés

Pokémon Studio

Dépot/Source et Site officiel

Tiled

Éditeur de cartes Site officiel

RPG Maker XP

Moteur de jeu Disponible sur Steam

Libresprite

Programme de pixel art, version open source du logiciel populaire 'Aseprite'

Piskel

Programme de pixel art


Pourquoi un dépôt github ?

L'intérêt d'un dépôt github est de grandement faciliter le travail collaboratif dans un projet d'empleur comme celui ci. Il est pratique pour nous, développeurs du jeu. Mais aussi pour vous, puisque c'est ici que vous pourrez télécharger le jeu quand il sera fini.

Qu'est ce qu'on trouve ici ?

Tous les scripts, assets (sprite et tiles / tilemap), sons et autres fichiers sont trouvables ici, triés par répertoires, de manière organisée. Et bientôt le fichier d'installation du jeu.

Ci dessous, notes pour nous les développeurs.

Comment l'utiliser ?

On trouve plusieurs outils spécifiques à différentes tâches; On peut par exemple utiliser des "issues" ou des "pull request" pour régler des erreurs de développement ou pour donner des idées. On peut aussi accéder à la section "project"* pour avoir une idée claire du déroulement des tâches du développement du jeu. Chacun est également libre de déposer des fichiers dans les répertoires du jeu (mettez les dans la branche de la version dev "dev-1.0").

J'ai un problème/bug

Si tu pense pouvoir le régler seul, fait une "pull request" (c'est à dire une requête pour une modification du projet). Mais si tu as besoin d'aide, ou tu ne te sens pas capable de le résoudre, alors crée une "issue", ça permettra d'en discuter pour savoir comment régler le problème/bug, et de savoir qui s'en chargera. Par la suite, le contenu/correction/patch (ce qui s'appelle un "commit", pour "commitment") sera apporté à la version stable du jeu.

Comment faire part d'une idée ?

Rien de plus simple ; les issues servent également à ça.

Pour accéder aux fichiers :

Accédez aux branches depuis la barre d'outils ou en cliquant ici pour se rendre dans des versions spécifiques du jeu.

Vous pouvez aussi aller voir la rubrique des projets pour l'organisation du développement du jeu.

Vous avez des idées de fakemons ?

Rendez-vous dans la rubrique issues (n'oubliez pas d'indiquer le label adapté)