EttTer / Chytry-dum

0 stars 0 forks source link

Domácí úkol: Chytrý dům

Za úkol máš vytvořit jednoduchý panel pro ovládání chytré domácnosti.

Takto by měla aplikace nakonec vypadat:

Ukázka možného výsledku

Kopie zadání na GitHubu

Tentokrát nebudeš vytvářet aplikaci úplně od začátku pomocí create-czechitas-app, ale postupuj následovně:

  1. Vytvoř si kopii tohoto repozitáře se zadáním. Klikni na zelené tlačítko Use this template a v nabídce vyber Create a new repository. Tím se ti vytvoří kopie tohoto repozitáře do tvého GitHub účtu.
  2. Naklonuj si nově vytvořený repozitář ze svého GitHub účtu k sobě na disk.
  3. Až budeš mít úkol hotový (viz. dále), tak nezapomeň udělat commit a push zpět na GitHub.
  4. Úkol budeš odevzdávat jako odkaz na GitHub se svým zpracovaným řešením.

Instalace a spuštění

  1. I když ty sama jsi projekt nezakládala z nuly pomocí create-czechitas-app, projekt je vytvořený pomocí tohoto nástroje a používá se úplně stejně. Jen už v sobě obsahuje i nějaké další připravené podklady - obrázky, HTML, CSS, apod..

  2. Otevři si v editoru složku projektu, kterou sis z GitHubu naklonovala k sobě na disk. Složka, kterou otevíráš, by měla obsahovat soubor package.json (a další soubory a složky).

  3. Otevři si v editoru terminál / příkazovou řádku a spusť příkaz:

    npm install

    Tím se ti do projektu doinstalují všechny potřebné balíčky závislostí stejně, jako kdybys projekt vytvářela/instalovala pomocí create-czechitas-app.

  4. Známým způsobem zkus projekt spustit. Měl by jít normálně zkompilovat a v prohlížeči by neměl v konzoli vyhodit žádnou chybu.

Zadání úkolu

Tvým cílem je vytvořit jednoduchý ovládací panel, u kterého budeme předstírat, že ovládá chytrou domácnost.

  1. Prozkoumej složku html-vzor:

    • všimni si, že není uvnitř složky src, takže na naši aplikaci nemá žádný vliv
    • v této složce máš nakodóvaný HTML a CSS vzor výsledné stránky
    • je na tobě, aby jsi toto HTML a CSS rozsekala na kousky, ze kterých uděláš jednotlivé komponenty a dáš je na správná místa
    • součástí je i složka images, kde jsou všechny potřebné obrázky - ty také rozmísti k jednotlivým komponentám, které je budou potřebovat
    • obrázky v jednotlivých komponentách importuj do proměnných a pak se na ně odkazuj pomocí těchto proměnných
  2. Prozkoumej složku src:

    • všimni si, že máš připravenou úplně prádnou aplikaci
    • ve složce src je soubor smartHomeData.js, který obsahuje všechny potřebné údaje o naší chytré domácnosti uložené do objektu smartHomeData. Tento objekt se ze souboru exportuje, takže ho můžeš importovat do místa, kde ho budeš potřebovat (hlavní index.jsx). Podívej se, jako mají data o domácnosti strukturu.
  3. Do výchozího kódu aplikace v index.jsx přidej:

    <div class="container">
    </div>

    Do tohoto divu umístíš dvě komponenty <Header /> a <Dashboard />, až je vytvoříš.

  4. Vytvoř samostatnou komponentu Header, která bude obsahovat jednoduchý kód ze vzorového HTML. Komponentě přidej prop title, kterou do komponenty půjde poslat obsah nadpisu. Ve vzorovém HTML je to 'Chytrý dům'. Komponentu naimportuj a vlož do kontejneru v hlavní aplikaci.

  5. Vytvoř samostatnou komponentu Dashboard, která bude obsahovat řídící panel. Komponentu naimportuj a vlož do kontejneru v hlavní aplikaci.

    V komponentě Dashboard bude následující HTML:

    <main class="dashboard">
    </main>

    Jednotlivé části ovládacího panelu budou opět samostatné komponenty, které budeš vkládat do této značky Main.

    Rozložení komponent uvnitř dashboardu bude vypadat následovně: Rozložení komponent

  6. V hlavním index.jsx si naimportuj do proměnné data o chytré domácnosti ze souboru smartHomeData.js. Tato data předej jako prop s názvem data do komponenty Dashboard.

    Části tohoto objektu budeš později posílat jako props do příslušných komponent, které budou data potřebovat.

  7. Vytvoř komponentu Lights (množné číslo, půjde o skupinu všech světel), přidej ji prop lights do které se bude z komponenty Dashboard předávat pole světel, která v domácnosti máme.

    Uvnitř komponenty toho pole přemapuješ na seznam komponent Light, které budou zobrazovat jednotlivá světla.

  8. Vytvoř komponentu Light (jednotné číslo, půjde o komponentu pro zobrazení jednoho světla).

    komponenta Light

    Komponenta bude přijímat props name (název místnosti, kde světlo je) a state (stav světla - 'on' nebo 'off').

    Do komponenty si naimportuj oba obrázky pro rozvícenou a zhasnutou žárovku.

    V komponentě vytvoř stavovou proměnnou (pomocí useState) do které jako výchozí hodnotu ulož hodnotu prop state.

    Na <div class="light"> uvnitř komponenty přidej událost onClick a do komponenty přidej funkci, která bude na kliknutí reagovat.

    Ve funkci měň hodnotu stavové proměnné (kterou sis vytvořila pomocí useState o několik řádků výše) z 'on' na 'off' a obráceně.

    Podle hodnoty této stavové proměnné zobraz buď zhasnutou nebo rozsvícenou žárovku.

    Klikáním na komponentu by mělo jít světlo rozvěcet a zhasínat.

    Až se ti toto povede, zbytek úkolu už pro tebe bude hračka, protože všechyn komponenty budou docela podobné.

  9. Vytvoř komponentu Climate, která bude mít props temperature (teplota v domácnosti) a humidity (vlhkost vzduchu). Komponentu naimportuj a použij uvnitř komponenty Dashboard a předej do ní z dashboardu příslušná data.

    komponenta Climate

    V komponentě si vytvoř stavovou proměnnou pro teplotu a jako výchozí hodnotu do ní předej hodnotu prop temperature.

    V komponentě jsou dvě tlačítka pro zvýšení a snížení teploty. Přidej na obě událost onClick a do komponenty dopiš funkce, které budou zvyšovat nebo snižovat hodnotu stavové proměnné o 1 stupeň.

    Hodnotu stavové proměnné zobrazuj v komponentě jako nastavenou teplotu.

  10. Vytvoř komponentu Blinds, která bude mít jednu prop nazvanou state ve které může být hodnota 'open' (otevřené žaluzie) nebo 'closed' (zavřené žaluzie). Komponentu naimportuj a použij uvnitř komponenty Dashboard a předej do ní z dashboardu údaj o stavu žaluzií.

    komponenta Blinds

    V komponentě si vytvoř stavovou proměnnou pro stav žaluzií a jako výchozí hodnotu do ní předej hodnotu prop state.

    V komponentě jsou dvě tlačítka pro zavření o otevření žaluzií. Přidej na obě událost onClick a do komponenty dopiš funkce, které podle stisknutého tlačítka nastaví hodnotu stavové proměnné na 'open' nebo 'closed'.

    Do komponenty si naimportuj oba obrázky pro otevřené a zavřené žaluzie. Podle hodnoty stavové proměnné zobraz příslušnou ikonku.

    Podle hodnoty stavové proměnné také přidej třídu button--active na příslušné tlačítko. Obě tlačítka budou mít za každé situace svou základní CSS tříbu button. Když budou žaluzie otevřené, bude mít první tlačítko Otevřít na sobě navíc ještě třídu button--active. To stejné pro zavřené žaluzie u druhého tlačítka.

    Kromě změny ikonky se tedy bude vždy modře zvýrazňovat i příslušné tlačítko.

  11. Vytvoř komponentu Energy, která bude mít props electricity a water, ve kterých se bude předávat měsíční spotřeba naší domácnosti.

    komponenta Energy

    Tato komponenta data jen zobrazuje, na nic se zde nekliká. Jen hodnoty z props zobraz v HTML a komponentu naimportuj a použij v komponentě Dashboard.

Odevzdání úkolu

  1. Nezapomeň udělat git commit a potom push do GitHub repozitáře.

  2. Odkaz na repozitář odevzdej jako řešení úkolu v moje.czechitas.cz.