Open Vladislav4KZ opened 2 years ago
То есть когда включён VSync И эта опция, реальный FPS не соответствует частоте монитора?
Сомневаюсь что с этим можно что-то сделать. Выставили на производительность, вот и NVIDIA делает вид что VSync включён, хотя на самом деле нет.
Если с включенным VSync частота кадров может превышать 200 в мультиплеере не так страшно -- этот лимит чисто для галочки и я бы всё равно его поднял повыше.
То есть когда включён VSync И эта опция, реальный FPS не соответствует частоте монитора?
Да
Если с включенным VSync частота кадров может превышать 200 в мультиплеере не так страшно -- этот лимит чисто для галочки и я бы всё равно его поднял повыше.
У меня игра выдавала 500-600 фпс, и из-за этого игрок медленно ходил, медленно падал (бывало что буквально летал в воздухе не падая несколько секунд) или останавливался каждую секунду.
Скорость полёта или ходьбы при очень высоком FPS зависит ещё от угла поворота камеры
Скорость полёта или ходьбы при очень высоком FPS зависит ещё от угла поворота камеры
Точнее, это скорее вызвано резкими скачками FPS от 300 до 600
На GoldSource даже с 1000 FPS таких проблем нет. Может скорость как-то и поменялась, но в отличии от ксаша намного играбельнее
На GoldSource даже с 1000 FPS таких проблем нет. Может скорость как-то и поменялась, но в отличии от ксаша намного играбельнее
Но там свои проблемы, почему-то из-за высокого фпс модели лежащего на земле оружия исчезают, когда игрок находится рядом с ними.
Про этот баг узнал от человека написавшего в дискорде. Если в панели управления NVIDIA стоит настройка которая указана на скриншоте, то в ксаше перестаёт действовать квар
fps_max
.Я проверил на GoldSource, там с этим проблем нет.
Кстати, при такой настройке, когда в Xash3D FWGS включена вертикальная синхронизация, фпс превышает захардкоденное значение в 200 кадров. При выключенной вертикальной синхронизации, фпс ограничивается до 200 кадров.
Но в обоих случаях, как в GoldSource, так и в Xash3D FWGS при такой настройке в панели управления NVIDIA при включенном VSync, фпс в игре превышает частоту обновления монитора.