Closed nekonomicon closed 5 months ago
Battlegrounds:
Тестировал этот мод. Вылетов не заметил ни при запуске карты, ни при выстреле
Opposing Force:
Черный экран при переходе с карты of0a0 на карту of1a1
Проверил, чёрного экрана нет, переход уровней прошёл нормально
Sweet Half-Life:
•Вылет при стрельбе из плазмагана в движке имеется assert этого бага)
Проверил на последнем тестовом ксаше, вылета при стрельбе из плазмагана нет.
Decay:
Не отображаются анимации у лап вортигонта при cl_lw 1.
Такого бага не наблюдаю даже с cl_lw 1.
Residual Life:
- Зависает скрипт в этом месте и охранник с зомби не двигаются пока игрок не убьет зомби.
Проверил на последнем билде ксаша, такого бага нет.
Cleaner's Adventures:
- Отображение черно-розовых квадратов вместо текстур при частых загрузках сохранений
Никогда не видел такого бага. Попробовал специально часто загружать сохранения и никаких чёрно-розовых квадратов не было.
- Монстры не видят сквозь окна, вроде и не фатально, но ломает прохождение Azure Sheep на карте asmap04c(ученый не может открыть дверь, потому что не видит игрока).
На последнем билде ксаша такого бага нет.
Big Scientists:
- Не отображаются большие модели под некоторым углом обзора.
На новом движке такого бага нет, а на 0.19.2 присутствует
- Не отображаются прозрачные кастомные декали(Например из trusty pack или мода Echoes)
Исправлено в новом движке
- На одной из последних карт вертолет, который должен обстреливать зомби, просто висит в воздухе.
Это карта they54
где игрок должен убить зомби-босса с протезами вместо руки и ноги?
Если имелась ввиду она, то на этой карте вертолёт летает.
Нет, на другой карте на мосту.
Deathmatch Classic: Не отображается панель выбора оружия при cl_lw 0.
Биты оружия там передаются только с cl_lw 1. Не наш баг, на голдсорсе происходит то же самое.
Зачеркнул "Монстров на движущихся платформах трясет во все стороны.".
Квар cl_fixmodelinterpolationartifacts из HL25 исправляет эту проблему, по дефолту он как раз включен.
Красный флаг имеет синюю текстуру.
Исправлено в https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/9d3949a94833c6346094956fe20452ba51f6c423
Мерцание текстуры ctf_base на карте agctf_bootcamp под некоторым углом обзора.
У меня не воспроизводится. Что ты тут имел ввиду, @nekonomicon?
He отображается белый текст в меню в некоторых модах(только на Android). Не отображается фон из fallback_dir(воспроизводится только на android)
Это актуально ещё? Если относится к ref_gles1 (который nanogl), то вроде у @mittorn были планы на его удаление. Про фон тоже интересно, вполне возможно какие-то из фиксов ФС уже должны были это исправить.
На одной из карт поезд проходит сквозь цистерны На одной из последних карт вертолет, который должен обстреливать зомби, просто висит в воздухе.
Было бы хорошо знать какие карты...
Наверно все это проверю в ближайшее время, может и не актуально уже.
Echoes:
Срабатывает assert на карте echoes21 при включеном VBO.(связан с VBO)
Не воспроизводится на последней сборке движка с включённым VBO.
Если что-то из этого списка актуально, лучше завести по новой ишшуе на баг.
Неверный размер хуллов, из-за чего модели игроков проваливаются ногами в текстуры и возможны застревания на спауне.
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/7a469fb481d9bdb62923868f1acdff65d9058e6e
Дубль https://github.com/FWGS/xash3d/issues/323 Общее:
Adrenaline Gamer:
Battlegrounds:
Big Scientists:
Deathmatch Classic:
Decay:
Echoes:
Sweet Half-Life:
They Hunger:
ThreeWave CTF:
Residual Life:
Poke646 и Poke646: Vendetta:
Blue Shift:
Cleaner's Adventures:
Top-Down:
Opposing Force: