Open Vladislav4KZ opened 3 years ago
То же самое и в Tactical Espionage Action.
Проверял на: Xash3D FWGS v49/0.20 Номер сборки: 3389 Тип сборки: win32-i386 Коммит: https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs/commit/56ba2325c1035fdb6745ac1a9808ab75b3239aa8 Ветка: master
У меня мод Tactical Espionage Action установлен со всеми патчами, которые есть на moddb.
Зависание при выходе из игры также до сих пор присутствует в модах Poke646 и Poke646 Vendetta.
То же самое и в моде Operation Black Thunder.
То же самое и в Public Enemy.
Ещё один мод в копилку.
То же самое происходит и в Project Timeless.
Я заметил, что этот баг проявляется только в модах, использующих FMOD (не FMODEx, а обычный) для воспроизведения фоновой музыки.
Sven Co-op 4.8 например, использует FMOD Ex (fmodex.dll), и там нет зависания при выходе из игры.
В одних модах использующих FMOD зависание при выходе из игры может происходить сразу, даже без запуска карты.
А в других (например в Paranoia v1.2) зависание при выходе из игры воспроиздится только во время воспроизведения фоновой музыки. (По окончанию воспроизведения музыки, ещё не проверял).
(По окончанию воспроизведения музыки, ещё не проверял).
На карте p_army3 в моде Paranoia музыка зациклена, но даже при вводе команды stopmp3
в консоль, музыка хоть и перестаёт играть, но движок всё равно зависает при попытке завершения работы, после того, как играла музыка.
В Operation Black Thunder если переименовать файл fmod.dll в папке мода "opbt", то мод также успешно запустится, и при этом можно выходить из него без зависания.
Зависание при выходе происходит когда загружена библиотека fmod.dll
В Operation Black Thunder если переименовать файл fmod.dll в папке мода "opbt", то мод также успешно запустится, и при этом можно выходить из него без зависания.
Зависание при выходе происходит когда загружена библиотека fmod.dll
В Poke646 то же самое.
Poke646 и Poke646: Vendetta v1.1 Юбилейное издание (Anniversary edition)
Зависает когда выходишь из игры либо меняешь мод через меню Custom game