Closed Normandeau closed 3 years ago
Ballet d'automation. Je passe d'un marqueur à l'autre dans une séquence où il n'y aucune automation écrite:
https://user-images.githubusercontent.com/8959779/111365098-743fef80-8668-11eb-9c78-e1e9e0d15703.mov
Comment se fait-il que l'Elevation se mette en mouvement avec la séquence alors qu'elle est en Fixed Elevation et Realtime?
https://user-images.githubusercontent.com/8959779/111366671-3217ad80-866a-11eb-8a72-e99a662a4106.mov
C'est Azimuth-Distance qui «coule» du côté de l'Elevation. Si un seul des Activate est à On (l'un ou l'autre), Elevation ne bouge pas. Mais si les deux deux sont à On, Elevation oscille de haut en bas (ou l'inverse, c'est imprévisible). En Realtime, il ne devrait pas bouger.
Confirmé dans Reaper
Logic 10.5.1 Regardons le cas décrit par Robert. Trajectory Type = Circle Clockwise (Azimuth Distance) et Realtime (Elevation)
En ce qui concerne le carré Azimuth-Distance, le point de départ est le bon si avant de démarrer la séquence je positionne les sources avec la souris ou par un preset.
Voir la vidéo :
Si les sources ont été déplacées en raison d'une trajectoire et que le preset n'a pas été rappelé par la suite, lors du redémarrage de la séquence les sources se remettent dans la position enregistrée dans le preset.
Voir la vidéo :
En ce qui concerne le carré Elevation et Trajectory Type = Realtime, dans mon cas l'Elevation, donc la valeur Z, est liée à la valeur Y du carré Azimuth - Distance. Si Activate est à On pour Elevation et que la valeur Y bouge, soit en le déplaçant avec la souris soit par une trajectoire, la valeur Z bouge en conséquence.
Voir la vidéo :
Bravo! Belle observation! Donc c'est Y qui commande Z. On aimerait bien que Z soit indépendant!
V121 Y contrôle Z est réglé. Je vais fermer cette issue à ce sujet. Je pense qu'on a pas mal de boulot à faire pour que les trajectoires fonctionnent vraiment bien. On pourra se poser la question de ce qui est nécessaire et utile après la sortie officielle.
V119 J'ai mis un no de version, mais cela a toujours été un problème. Je pense qu'il est temps de le résoudre. J'essaie de faire une chose très simple: générer une trajectoire circulaire en mode CUBE.
Je ne teste pas plus. Ça ne devrait tout simplement pas faire cela.