Closed Gakuto1112 closed 7 months ago
Figura 0.1.3にしたらFiguraフォーマットのモデルのテクスチャが全て化けてしまった。Genericフォーマットに戻すことで修正可能であるため、忘れずに変換を行うこと。
Figura 0.1.2ではmodels:moveTo(<new_parent>)
でモデルパーツを動かしても何故か元の場所にモデルパーツのインスタンスが残っていたが、Figura 0.1.3から移動元には何も残らないようになった。「モデルパーツを別の場所に動かしてそれを後で元の場所に戻す」というコードはエラーを起こす可能性があるので注意する。
次の作業は「設置物のIDをUUIDに置き換えるところ」から。
現在は銃の射撃音に弓やクロスボウの発射音が再生されるので、これを消すことができる。
feat: Allow cancelling any playing sound from a user when returning
true
in theON_PLAY_SOUND
event by @.KitCat962 in #170
どうやら、アバターが再生した音とかUIの音ぐらいしか捕捉できない?目的が達成できなくて残念...
feat:
CUTOUT_EMISSIVE_SOLID
now renders full bright as it uses the beacon beam and not the warden's shader by @.UnlikePaladin in 188f8c1新しいレンダータイプ。試す価値あり。
このレンダータイプでは「透過可能な発光テクスチャ」が可能である。つまり、ヘイローの発光に有効であると思われた。しかし、影modが有効である場合は、透過部分にうっすらと黒くなり、透過部分であっても影ができてしまうのであまり使えるものではなかった。
現在は銃の射撃音に弓やクロスボウの発射音が再生されるので、これを消すことができる。
feat: Allow cancelling any playing sound from a user when returning
true
in theON_PLAY_SOUND
event by @.KitCat962 in #170どうやら、アバターが再生した音とかUIの音ぐらいしか捕捉できない?目的が達成できなくて残念...
...と思われていたが、どうやらこれはバグのようである。
武器の射撃音や煙パーティクルの出現位置を変更したことにより、bullet.lua
が削除された。このissueの変更がメインにマージされたときに、必然的に #40 もクローズとなる。
武器で射撃した際の煙パーティクルが出る位置の目印として、models.models.gun.Gun.MuzzleAnchor
を追加した。これがないとエラーが発生するので、既存のキャラクターの武器にも忘れず追加しておくこと。
概要
2024/3/1にリリースされたFigura 0.1.3へアバターを対応させる。
リリースノート
気になる点
スニーク時のスカートの位置調整に影響が出る可能性あり。
Exスキルアニメーションのカメラワークの当たり判定打ち消し機能や設置物の落下処理に自分で実装したレイキャストを使用している。これらをFiguraの機能に置き換えられる可能性あり。
設置物やExスキルフレームの三角形のパーティクルのモデルをコピーする際に重複しない名前を生成する必要があるため、UUIDを利用できれば簡単に重複しない名前を生成することができる。
現在は銃の射撃音に弓やクロスボウの発射音が再生されるので、これを消すことができる。
モデルパーツの削除のコードが簡単になる?
新しいレンダータイプ。試す価値あり。
タスク
avatar.json
やREADMEの更新