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揺れ物機能(長髪やアクセサリーをプレイヤーの動きに合わせて揺らす機能)の実装の見直しを行う。
揺れ物機能の見直しが必要だと考える。先日に揺れ物機能のコードを修正し、特定条件下での、頭パーツを親としたモデルパーツの揺れ物の可動域を修正した。しかし、今度は可動域が想定よりも大きくなりすぎるという問題が発生した。
例えば上記のスクリーンショットでは、後頭部のポニーテールやリボンが頭にめり込んではいけない。めり込む直前で止めなければならない。
また、揺れ物を設定するフィールドも煩雑化しているので、できるのであれば整理したい。
これとは別に、1つのピボットで複数軸の回転方向が正常になるように修正しなければならない。
概要
揺れ物機能(長髪やアクセサリーをプレイヤーの動きに合わせて揺らす機能)の実装の見直しを行う。
詳細
揺れ物機能の見直しが必要だと考える。先日に揺れ物機能のコードを修正し、特定条件下での、頭パーツを親としたモデルパーツの揺れ物の可動域を修正した。しかし、今度は可動域が想定よりも大きくなりすぎるという問題が発生した。
例えば上記のスクリーンショットでは、後頭部のポニーテールやリボンが頭にめり込んではいけない。めり込む直前で止めなければならない。
また、揺れ物を設定するフィールドも煩雑化しているので、できるのであれば整理したい。
これとは別に、1つのピボットで複数軸の回転方向が正常になるように修正しなければならない。
実装アイデア
タスク