Entkoppeln der MOD.DLLs um diese:
Gamehoster nutzen oft eine "Whitelist" der erlaubten Prozessnamen (z.B. EmpyrionPlayfieldServer.exe), daher musst man für diese den Hostprozess umbenennen. Hierfür bitte die "...\ModLoader\Client\Configuration.xml" Datei wie folgt ändern
<Configuration xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<PathToModHost>..\Host\EmpyrionModHost.exe</PathToModHost>
<AutostartModHost>true</AutostartModHost>
in
<Configuration xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<PathToModHost>..\Host\EmpyrionPlayfieldServer.exe</PathToModHost>
<AutostartModHost>true</AutostartModHost>
und die Datei "...\ModLoader\Host\EmpyrionModHost.exe.bin" in "...\ModLoader\Host\EmpyrionPlayfieldServer.exe.bin" umbenennen bzw falls die ".bin" Datei nicht existiert die Datei "...\ModLoader\Host\EmpyrionModHost.exe" in "...\ModLoader\Host\EmpyrionPlayfieldServer.exe.bin"
Decoupling the MOD.DLLs by:
Gamehosts often use a "whitelist" of allowed process names (e.g. EmpyrionPlayfieldServer.exe), so you have to rename the host process for them. rename the host process. To do this, please change the "...\ModLoader\Client\Configuration.xml" file as follows
<Configuration xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<PathToModHost>..\Host\EmpyrionModHost.exe</PathToModHost>
<AutostartModHost>true</autostartModHost>.
in
<Configuration xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<PathToModHost>..\Host\EmpyrionPlayfieldServer.exe</PathToModHost>
<AutostartModHost>true</autostartModHost>.
and rename the file "...\ModLoader\Host\EmpyrionModHost.exe.bin" to "...\ModLoader\Host\EmpyrionPlayfieldServer.exe.bin". rename or if the ".bin" file does not exist rename the file "...\ModLoader\Host\EmpyrionModHost.exe" to "...\ModLoader\Host\EmpyrionPlayfieldServer.exe.bin".