1) Geral:
• Promover a educação financeira entre os usuários, ajudando-os a entender os conceitos básicos de gerenciamento de dinheiro, poupança, investimento e crédito..
• Incentivar a adoção de práticas financeiras responsáveis e saudáveis através da gamificação
•Capacitar os usuários para tomar decisões financeiras informadas e seguras.
2) Específico: • Desenvolver lições interativas que abordem situações financeiras do cotidiano. • Criar metas e desafios diários para manter o engajamento dos usuários. • Implementar um sistema de recompensas para incentivar o progresso dos usuários.
Assim que a primeira versão do sistema estiver disponível, deverá complementar com as instruções de utilização. Descreva como instalar eventuais dependências e como executar a aplicação.