Java design pattern
JAVA 언어로 배우는 디자인 패턴 입문(개정판)
저자 유키 히로시 | 출판사 영진닷컴 | book detail
Package Structure 📦
디자인패턴명
패키지
- 디자인 패턴에 맞는 README 설명
- 디자인 패턴에 맞는 예제 프로그램 코드
execute
패키지
- 예제 프로그램을 실행할 수 있는 Main 클래스 (main 함수 포함)
practice
패키지
- 디자인 패턴 연습문제 README
- (+) 필요할 시, 연습문제 소스 추가
Index 🎞
:game_die: Part 1 디자인 패턴과 친해지기
이해하기 쉬운 패턴을 사용해서 디자인 패턴에 익숙해지도록 합니다
:game_die: Part 2 하위 클래스에게 위임하기
클래스의 상속과 관련된 디자인 패턴에 대해서 배웁니다
:game_die: Part 3 인스턴스 만들기
인스턴스의 작성에 관한 디자인 패턴에 대해서 배웁니다
:game_die: Part 4 분리해서 생각하기
복잡하게 뒤섞이기 쉬운 프로그램을 분리해서 생각하는 디자인 패턴에 대해서 배웁니다
:game_die: Part 5 동일시하기
언뜻 보기에는 서로 다른 것을 통일적으로 조작할 수 있도록 하거나, 취급 방법을 바꾸지 않고 기능을 추가하는 패턴과 위임에 대해서 배웁니다
:game_die: Part 6 구조로 돌아다니기
데이터 구조를 돌아다니는 패턴에 대해서 배웁니다
:game_die: Part 7 단순화하기
클래스들이 복잡한 관계에 있을 떄, 클래스를 단순하게 하는 패턴에 대해서 배웁니다
:game_die: Part 8 상태를 관리하기
상태에 관련한 패턴에 대해서 배웁니다
:game_die: Part 9 낭비 없애기
낭비를 없애서 효율적인 처리를 실행하는 패턴에 대해서 배웁니다
:game_die: Part 10 클래스로 표현하기
명령, 문법규칙과 같은 의외의 것을 클래스로 표현하는 패턴에 대해서 배웁니다
™💭
궁금한 or 더 알아보고 싶은 내용이 있을 때 Issue
로 관리(예정)