Kebap / krrrcks-mudlet

Mudlet Skripte für MorgenGrauen
http://mg.mud.de
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Grafische Oberfläche ausnutzen & Bereiche einteilen #38

Open Kebap opened 6 years ago

Kebap commented 6 years ago

Durch die Mudlet Oberfläche gibt es plötzlich Herausforderungen, die bei "reinem" MUD irrelevant sind. Wir können haufenweise Infos und Fenster "neben" dem eigentlichen Textfenster anzeigen. Hier stellt sich die Frage, in welcher Auflösung sich diese Fenster tummeln sollen.

Wenn man Mudlet mit zu kleiner Auflösung benutzt, werden ggf. Infofenster am Rand abgeschnitten. Wenn man zu große Auflösung benutzt, bleibt der Rand einfarbig und unbenutzt.

Vorschlag: 1024 * 768

Inspiration bspw. hier:

Midnight Sun II (mit Sources)

Luminari

Midmud:

Einige Beispiele, wie andere MUDs ihre Mudlet UI gestalten, welche Buttons, Zusatzfenster gibt es in welcher Größe/Anordnung? http://www.mudlet.org/media/

(Dabei ist zu beachten, dass in anderen MUDs ggf. weitere Infos "neben der Spur" bereitgestellt werden, die im MG nicht oder nicht ohne weiteres direkt bereitstehen)

Kebap commented 6 years ago

Vorgesehene Inhalte:

Kebap commented 5 years ago

Ab Breite von 1024 könnte Charakter/Raum/Karte/Chat/usw. neben dem Fließtext angezeigt werden. Bei kleineren Breiten wie bisher zwischen Fließtext und Eingabezeile in einer verkleinerten Version.

Kebap commented 4 years ago

Recherche:

Umfrage zufälliger Spieler:

Kebap commented 3 years ago

Benutze adjustable container, um Spieler die Position und Größe leicht modifizieren zu lassen.

Kebap commented 3 years ago

Anregungen für Layout aus anderen Spielen, die Charakter HP, Level, usw. sowie Karte mit Name der Gegend & co anzeigen