Open Kebap opened 5 years ago
Töne gibt's zB von hier: https://opengameart.org/art-search?keys=beep
Siehe Mudlet issue #2829 dazu www.github.com/Mudlet/Mudlet/issues/2829
Baue ich das hier ein oder soll das in Mudlet für alle Spieler bereitgestellt werden?
Wenn hier: Wave Datei in Muddler einfügen. Wohin gelangen Dateien aus /resources genau? Vermutlich in Hauptverzeichnis des Pakets. Dann mit getMudletHomeDir() arbeiten möglich?
Wenn Mudlet: Wave Datei direkt bei Installation an zentralen Ort ablegen. Neues Paket erstellen, das nichts weiter tut als diesen einen Trigger mit dieser Sound Datei zu verknüpfen. Dieses Paket in neuen Profilen hinzufügen. Wo geschieht das genau in Source?
Vermutlich sinnvoller, dies direkt für alle Spieler zu realisieren. Daher hier zurückgestellt.
Mudlet ignoriert normalerweise
Bell-Characters
, so dasswecke (name)
tonlos bleibt.Dies kann man beheben mit Trigger auf
\a
alsperl regex
Statt Code wird ein Haken gesetzt bei "Play Sound" und eine Audiodatei angegeben. Dies ist das Problem. Vermutlich müsste das Paket eine OS-übergreifende kleine Datei mitliefern. ("pling")