Open JavinYang opened 3 years ago
我知道了是因为macos 11.3.1 默认使用metal 不支持 geometry shader,就算在unity里面关闭metal支持渲染依然有错误,而且我觉得关闭metal不是可取的做法,因为苹果早在前两年就把opengl标记为弃用api了,我还在想别的办法。
在找资料看看能不能只用顶点着色器 和 片段着色器完整这项工作。
我知道了是因为macos 11.3.1 默认使用metal 不支持 geometry shader,就算在unity里面关闭metal支持渲染依然有错误,而且我觉得关闭metal不是可取的做法,因为苹果早在前两年就把opengl标记为弃用api了,我还在想别的办法。
不支持mac
我知道了是因为macos 11.3.1 默认使用metal 不支持 geometry shader,就算在unity里面关闭metal支持渲染依然有错误,而且我觉得关闭metal不是可取的做法,因为苹果早在前两年就把opengl标记为弃用api了,我还在想别的办法。
不支持mac
我已经完成了在mac下的支持,请问我看实例里面有个unity娘的运动的gif,这个是某官方demo的工程吗?如果是的话能不能发一个地址给我?我想用他的动作跑一跑。
我知道了是因为macos 11.3.1 默认使用metal 不支持 geometry shader,就算在unity里面关闭metal支持渲染依然有错误,而且我觉得关闭metal不是可取的做法,因为苹果早在前两年就把opengl标记为弃用api了,我还在想别的办法。
不支持mac
我已经完成了在mac下的支持,请问我看实例里面有个unity娘的运动的gif,这个是某官方demo的工程吗?如果是的话能不能发一个地址给我?我想用他的动作跑一跑。
牛逼啊,动作用的是unity标准资源里第三人称摄像机人物的动作。 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-for-unity-2018-4-32351
产生了无数条警告 Drawing with MeshTopology.Points, yet the vertex program 'Hidden/InternalErrorShader' does not have PSIZE output. 这是为什么那?有么有人遇到过