L-LingRen / UnitySimpleCartoonLine

使用模型网格生成的卡通描边
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点击运行只有一个白色的角色没有没有看到线条 #1

Open JavinYang opened 3 years ago

JavinYang commented 3 years ago

产生了无数条警告 Drawing with MeshTopology.Points, yet the vertex program 'Hidden/InternalErrorShader' does not have PSIZE output. 这是为什么那?有么有人遇到过

JavinYang commented 3 years ago

我知道了是因为macos 11.3.1 默认使用metal 不支持 geometry shader,就算在unity里面关闭metal支持渲染依然有错误,而且我觉得关闭metal不是可取的做法,因为苹果早在前两年就把opengl标记为弃用api了,我还在想别的办法。

JavinYang commented 3 years ago

在找资料看看能不能只用顶点着色器 和 片段着色器完整这项工作。

L-LingRen commented 3 years ago

我知道了是因为macos 11.3.1 默认使用metal 不支持 geometry shader,就算在unity里面关闭metal支持渲染依然有错误,而且我觉得关闭metal不是可取的做法,因为苹果早在前两年就把opengl标记为弃用api了,我还在想别的办法。

不支持mac

JavinYang commented 3 years ago

我知道了是因为macos 11.3.1 默认使用metal 不支持 geometry shader,就算在unity里面关闭metal支持渲染依然有错误,而且我觉得关闭metal不是可取的做法,因为苹果早在前两年就把opengl标记为弃用api了,我还在想别的办法。

不支持mac

我已经完成了在mac下的支持,请问我看实例里面有个unity娘的运动的gif,这个是某官方demo的工程吗?如果是的话能不能发一个地址给我?我想用他的动作跑一跑。

L-LingRen commented 3 years ago

我知道了是因为macos 11.3.1 默认使用metal 不支持 geometry shader,就算在unity里面关闭metal支持渲染依然有错误,而且我觉得关闭metal不是可取的做法,因为苹果早在前两年就把opengl标记为弃用api了,我还在想别的办法。

不支持mac

我已经完成了在mac下的支持,请问我看实例里面有个unity娘的运动的gif,这个是某官方demo的工程吗?如果是的话能不能发一个地址给我?我想用他的动作跑一跑。

牛逼啊,动作用的是unity标准资源里第三人称摄像机人物的动作。 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-for-unity-2018-4-32351

JavinYang commented 3 years ago

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-for-unity-2018-4-32351

Thanks♪(・ω・)ノ