Laboratoria / scl-2018-05-bc-core-am-socialnetwork

Proyecto 3 para bootcamp en Santiago de Chile
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Red Social

Preámbulo

Un emprendedor muy visionario nos ha encargado crear una red social. No nos da mucho detalle sobre qué tipo de red social quiere, él solo nos dice que creemos la que mejor podamos y que luego lo convenzamos de que nuestra red social será la más exitosa. El emprendedor nos da ciertos tópicos en los que le gustaría invertir. Estos son:

Introducción

Instagram, Snapchat, Twitter, Facebook, Twitch, Linkedin, las redes sociales han invadido nuestra vida. Las amamos, odiamos, idolatramos y muchos no podemos vivir sin ellas.

Un ejemplo, en una ronda de financiamiento se presentó un caso de una red social para químicos. En esta red social los químicos postean artículos sobre sus investigaciones y pueden encontrar el contenido de acuerdo a lo más popular, lo reciente o lo más comentado. Además, pueden comentar en los artículos de sus colegas y pueden filtrar artículos de acuerdo a determinadas etiquetas.

Objetivos

El objetivo principal de aprendizaje de este proyecto es construir una interfaz web responsive donde podamos leer y escribir data, además de agregar más de una sola vista de interacción.

Tópicos: mobile-first, responsive, multiple-views, crud, storage, ...

Mobile first

El concepto de mobile first hace referencia a un proceso de diseño y desarrollo donde partimos de cómo se ve y cómo funciona la aplicación en un dispositivo móvil primero, y más adelante se ve como adaptar la aplicación a pantallas progresivamente grandes y características específicas del entorno desktop. Esto es en contraposición al modelo tradicional, donde primero se diseñaban los websites (o webapps) para desktop y después se trataba de arrugar el diseño para que entre en pantallas más chicas. La clave acá es asegurarse de que desde el principio diseñan usando la vista responsive de las herramientas de desarrollador (developer tools) del navegador. De esa forma, partimos de cómo se ve y comporta la aplicación en una pantalla y entorno móvil.

Múltiples vistas

En proyectos anteriores nuestras aplicaciones habían estado compuestas de una sola vista principal (una sóla página). En este proyecto se introduce la necesidad de tener que dividir nuestra interfaz en varias vistas o páginas y ofrecer una manera de navegar entre estas vistas. Este problema se puede afrontar de muchas maneras: con archivos HTML independientes (cada uno con su URL) y links tradicionales, manteniendo estado en memoria y rederizando condicionalmente (sin refrescar la página), manipulando el historial del navegador con window.history, usando una librería (por ejemplo react-router o vue-router). En este proyecto te invitamos a explorar opciones y decidir una opción de implementación.

Escritura de datos

En los proyectos anteriores hemos consumido (leído) datos, pero todavía no habíamos escrito datos (salvar cambios, crear datos, borrar, ...). En este proyecto tendrás que crear (salvar) nuevos datos, así como leer, actualizar y modificar datos existentes. Estos datos se podrán guardar localmente usando localStorage o de forma remota usando Firebase.

Consideraciones generales

Este proyecto se debe "resolver" en trios.

La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript (ES6), HTML y CSS. En este proyecto SI está permitido usar librerías o frameworks, pero no es obligatorio :smiley:.

Debido a que las redes sociales son ampliamente utilizadas en el móvil, es obligatorio que sea responsive, es decir, que se vea bien tanto en dispositivos grandes (computadoras, laptops, etc) y pequeños (tablets, celulares, etc). Sugerimos llevar a cabo la técnica de mobile first para el desarrollo de tu producto.

Los tests unitarios deben cubrir un mínimo del 70% de statements, functions y lines, y un mínimo del 50% de branches. En este proyecto, no contamos con un boilerplate, por lo cual, deberás de definir la estructura de carpetas y archivos que consideres necesaria, puedes guiarte de las trabajadas en los proyectos anteriores. Por ende, los tests y el setup necesario para ejecutarlos serán realizados por ti.

Para comenzar este proyecto tendrás que hacer un fork y clonar este repositorio.

Parte obligatoria

Definición del producto

En el README.md cuéntanos cómo pensaste y te acercaste a los usuarios al desarrollar tu producto y cuál fue tu proceso para definir el producto final a nivel de experiencia y de interfaz. Si tienes fotos de entrevistas, cuestionarios y/o sketches compártelos. La especificación de ésta la encontrarás en el apartado de entregables.

UI

Si el producto definido requiere que los usuarios tengan cuenta en la red social, la interfaz debe permitir lo siguiente:

Otras consideraciones:

Para armar las interfaces visuales utiliza como base alguna de estas guías de componentes:

Personaliza estas guías con los colores y/o tipografías que creas convenientes. Recuerda que al hacer estas adaptaciones deberás seguir los fundamentos de visual design como contraste, alineación, jerarquía, entre otros.

Implementación

El corazón de este proyecto incluye:

Adicional a esto, algunas tareas nuevas se podrían agregar en base a tus decisiones:

UX

Para completar el proyecto deberás:  

Habilidades Blandas

Para completar este proyecto deberás trabajar en equipo, para esto tienes que trabajar de manera colaborativa con tu trio. Esto es un gran desafío, porque coordinarse no es una tarea fácil.

Igual que en otros proyectos, debes planificarte, pero para hacer una planificación que sea útil para el equipo, no sólo deberás enumerar las tareas, sino que distribuirlas, considerando los recursos y el tiempo que dispones. La organización y gestión del proyecto son claves para el éxito. Para esto, te recomendamos realizar una planificación que te permita avanzar en los distintos aspectos del proyecto de forma paralela, realizando un tablero donde puedas ver en qué está trabajando cada compañera. Por otra parte, la división del trabajo debe permitir que todo el equipo entrene los aprendizajes esperados.

Este proyecto tiene el desafío de conocer a sus usuarios, para eso debes salir e investigar. Tienes la oportunidad de que tu cliente, un emprendedor, invierta en tu idea, para eso no sólo debes intentar conocer sus intereses, sino mostrar un producto que tenga viabilidad y que demuestra conocer a sus usuarios. Para esto, debes ejercitar tus habilidades de comunicación y toma de decisiones. Existen infinitas opciones, depende de ti el camino que escoges.

Para que tu red social responda a las necesidades de sus usuarios, probablemente deberás adquirir nuevos conocimientos para implementar sus preferencias. Para esto, se independiente en adquirir nuevos conocimiento que sean útiles para tu proyecto y te ayuden a llevarlo al siguiente nivel. Además, esperamos que logren realizar el hacker edition, para agregar mayor valor a tu proyecto.

Para este proyecto busca instancias de code review, donde deberás buscar feedback de tu código con otro squad, para que puedas mejorar el producto. Mientras más feedback recibas, mejor será su producto.

Para finalizar, deberás presentar tu red social, para esto debes presentar el proyecto que creaste, también al usuario que escogiste y las necesidades que lograste responder en este proceso. Como siempre, sabemos que presentar puede ser una instancia difícil, esperamos que logres mostrar tu trabajo y los demás lo comprendan.

Hacker edition

Un gran desafío de este proyecto es la coordinación y el trabajo en equipo. Para lograr esto con éxito debes apoyarte en las habilidades de comunicación y de dar y recibir feedback.

Esperamos que logres comunicar tus ideas a tu compañeras y a los demás, teniendo capacidad de síntesis y articulando tus ideas con claridad. Tratas de que tu equipo te entienda, facilitando siempre el diálogo en dentro del squad.

Para eso, debes valorar y escuchar los comentarios y críticas de los demás, pudiendo rescatar aquellos aspectos que sirven para tu crecimiento. Busca instancias de feedback, entregando siempre tu opinión de manera constructiva, fundamentada y coherente, con el propósito de ayudar a tus compañeras. Estos comentarios los debes hacer de manera honesta, empática e inmediata.

Además, busca trabajar de manera coordinada y contribuir al objetivo común, entrega ideas para la construcción de la red social y respeta el trabajo de tus compañeras. Para esto, entrega tu trabajo a tiempo y colabora con el objetivo final del proyecto, lo que puede implicar ayudar a los demás miembros del equipo con sus pendientes, con el fin de entregar una red social de calidad.

Features/características extra sugeridas:

Entrega

El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (commit/push) y la interfaz será desplegada usando GitHub pages u otro servicio de hosting que puedas haber encontrado en el camino.

Entregables

1) Definición del producto

En el README.md cómo conociste el mercado de las redes sociales, cómo descubriste las necesidades de los usuarios, cómo llegaste  la definición final de tu producto. Es importante que detalles:

Para poder llegar a estas definiciones te recomendamos ver: benchmarks, entrevistas con usuarios y tests de usabilidad.

2) Diseño de la Interfaz de Usuario (prototipo de alta fidelidad)

Debes definir cuál será el flujo que seguirá el usuario dentro de tu producto y con eso deberás diseñar la Interfaz de Usuario (UI por sus siglas en inglés) de esta red social que siga este flujo. Para esto debes utilizar la herramienta de diseño visual de tu preferencia. Nosotros te recomendamos Figma dado que es una herramienta que funciona en el navegador y puedes crear una cuenta gratis. Sin embargo, eres libre de utilizar otros editores gráficos como Illustrator, Photoshop, PowerPoint, Keynote, etc.

Este diseño debe representar la solución que se implementará finalmente en código.

Tu diseño debe seguir los fundamentos de visual design, como: contraste, alineación, jerarquía, entre otros. Tip: revisa el contenido de UX de la unidad de visual design.

3) Implementación de la Interfaz de Usuario

La idea para este producto es que el producto a desarrollar siga los lineamientos propuestos en el diseño de la interfaz de usuario. Asegúrate a lo largo de la implementación que los elementos propuestos están siendo implementados correctamente. (Hint: testing

Evaluación

Tech

Habilidad Nivel esperado
JavaScript
Estilo 3
Nomenclatura/semántica 3
Funciones/modularidad 2
Estructuras de datos 2
Tests 2
HTML
Validación 3
Estilo 3
Semántica 3
SEO n/a
CSS
DRY 3
Responsive 3
SCM
Git 3
GitHub 3
CS
Lógica 2
Arquitectura 2
Patrones/paradigmas n/a

UX

Habilidad Nivel esperado
User Centricity 3
Entrevistas 2
Testing 2
User Flow 2
Jerarquía 3
Alineación 3
Contraste 3
Color 3
Tipografía 3

Habilidades Blandas

Para este proyecto esperamos que ya hayas alcanzado el nivel 3 en todas tus habilidades blandas. Te aconsejamos revisar la rúbrica:

Habilidad Nivel esperado
Planificación y organización 3
Autoaprendizaje 3
Solución de Problemas 3
Dar y recibir feedback 3
Adaptabilidad 3
Trabajo en equipo (trabajo colaborativo y responsabilidad) 3
Comunicación eficaz 3
Presentaciones 3

Pistas / Tips / Lecturas complementarias