Azur Lane bot with GUI (Supports CN, EN, JP, TW, able to support other servers), designed for 24/7 running scenes, can take over almost all Azur Lane gameplay. Azur Lane, as a mobile game, has entered the late stage of its life cycle. During the period from now to the server down, please reduce the time spent on the Azur Lane and leave everything to Alas.
Alas is a free open source software, link: https://github.com/LmeSzinc/AzurLaneAutoScript
Alas,一个带GUI的碧蓝航线脚本(支持国服, 国际服, 日服, 台服, 可以支持其他服务器),为 7x24 运行的场景而设计,能接管近乎全部的碧蓝航线玩法。碧蓝航线,作为一个手游,已经进入了生命周期的晚期。从现在到关服的这段时间里,请减少花费在碧蓝航线上的时间,把一切都交给 Alas。
Alas 是一款免费开源软件,地址:https://github.com/LmeSzinc/AzurLaneAutoScript
EN support, thanks @whoamikyo and @nEEtdo0d.
JP support, thanks @ferina8-14, @noname94 and @railzy.
TW support, thanks @Zorachristine , some features might not work.
GUI development, thanks @18870 , say HURRAY.
这里是一张GUI预览图:
中文安装教程,包含自动安装教程,使用教程,手动安装教程,远程控制教程。
设备支持文档,包含模拟器运行、云手机运行以及解锁各种骚方式运行。
理解 任务 和 调度器 的概念
在 Alas 中每个任务都是独立运行的,被一个统一的调度器调度,任务执行完成后会自动设置这个任务的下一次运行时间。例如,科研 任务执行了一个 4 小时的科研,调度器就会把 科研 任务推迟 4 小时,以达到无缝收菜的目的。
理解 自动心情控制 机制
Alas 的心情控制以预防为主,不会等到出现红脸弹窗才去解决,这样可以保持心情值在 120 以上,贪到 20% 的经验。例如,当前心情值是 113,放置于后宅二楼(+50/h),未婚(+0/h),Alas 会等到 12 分钟之后,心情值回复到 120 以上再继续出击。而在这个等待的期间,Alas 也会穿插执行其他任务。
正确地使用调度器
调度器的 错误使用方法是只开一两个 任务,手动管理任务或开关 Alas,调度器的 正确使用方法是启用全部 你觉得可能有用的任务,让调度器自动调度,把模拟器和 Alas 都最小化到托盘,忘记碧蓝航线这个游戏。
对照这个表格修改游戏内的设置,正常玩过游戏的都这么设置。
对着改的意思是,这是统一的标准,照着给定的内容执行,不要问为什么,不允许有不一样的。
主界面 => 右下角:设置 => 左侧边栏:选项
设置名称 | 值 |
---|---|
帧数设置 | 60帧 |
大型作战设置 - 减少TB引导 | 开 |
大型作战设置 - 自律时自动提交道具 | 开 |
大型作战设置 - 安全海域默认开启自律 | 关 |
剧情自动播放 | 开启 |
剧情自动播放速度调整 | 特快 |
待机模式设置 - 启用待机模式 | 关 |
其他设置 - 重复角色获得提示 | 关 |
其他设置 - 快速更换二次确认界面 | 关 |
其他设置 - 展示结算角色 | 关 |
大世界 => 右上角:雷达 => 指令模块(order):潜艇支援: | 设置名称 | 值 |
---|---|---|
X 消耗时潜艇出击 | 取消勾选 |
主界面 => 右下角:建造 => 左侧边栏: 退役 => 左侧齿轮图标:一键退役设置:
设置名称 | 值 |
---|---|
选择优先级1 | R |
选择优先级2 | SR |
选择优先级3 | N |
「拥有」满星的同名舰船时,保留几艘符合退役条件的同名舰船 | 不保留 |
「没有」满星的同名舰船时,保留几艘符合退役条件的同名舰船 | 满星所需或不保留 |
将角色设备的装备外观移除,以免影响图像识别
在提问题之前至少花费 5 分钟来思考和准备,才会有人花费他的 5 分钟来帮助你。"XX怎么运行不了","XX卡住了",这样的描述将不会得到回复。
log/error
目录下,以毫秒时间戳为文件夹名,包含 log.txt 和最近的截图。若不是错误而是非预期的行为,提供在 log
目录下当天的 log和至少一张游戏截图。见 #1416。
海图识别
是一个碧蓝航线脚本的核心,如果只是单纯地使用 模板匹配 (Template matching)
来进行索敌,就不可避免地会出现 BOSS被小怪堵住 的情况。 Alas 提供了一个更好的海图识别方法,在 module.map_detection
中,你将可以得到完整的海域信息,比如:
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | A B C D E F G H
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 1 -- ++ 2E -- -- -- -- --
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 2 -- ++ ++ MY -- -- 2E --
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 3 == -- FL -- -- -- 2E MY
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 4 -- == -- -- -- -- ++ ++
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 5 -- -- -- 2E -- 2E ++ ++
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Alas 仍在活跃开发中,我们会不定期发布未来的工作在 Issues 上并标记为 help wanted
,欢迎向 Alas 提交 Pull Requests,我们会认真阅读你的每一行代码的。
哦对,别忘了阅读 开发文档。