基于Unity,对程序员友好的视觉小说(VN)/文字冒险游戏(AVG)框架
git clone
,为了节约时间可以加上--filter=blob:none
ProjectSettings/ProjectVersion.txt
中的Unity版本号改为你的版本号Assets/Scenes/Main.unity
,运行游戏,把示例作品《Colorless》看一遍Assets/Resources/Scenarios/
文件夹下的tut01.txt
等文件Assets/Resources/LocalizedResources/English/Scenarios/
文件夹下是英文版的脚本,可以全部删除Assets/Resources/LocalizedResourcePaths.txt
用来记录英文版用到的文件,可以删除网上已经有很多视觉小说引擎/框架了,Nova与它们的差异在哪里?
这篇文章介绍了设计思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/272466277
支持什么版本的Unity、什么操作系统/平台?
支持Unity 2020到2022。Unity 6需要用兼容模式,迁移到render graph等我们有空的时候再搞。
支持Windows/macOS/Android/iOS平台,我们已经有作品在Google Play、TapTap、App Store等平台上架。
Linux版可以在Steam Deck上运行,但是不一定支持其他Linux发行版,因为Linux的图形界面太多了,如果遇到问题欢迎提issue。
WebGL/微信小程序可以参考linsyking/Nova-WXM,以及一个在线编辑器linsyking/Nova-online-editor。目前WebGL版的ToLua# native plugin还有一些问题,所以没有合并到master branch。
理论上可以用团结引擎编译到OpenHarmony,但是需要重新编译ToLua# native plugin,目前还需要更多测试。
可以把解谜/战棋等游戏加到Nova里吗?可以把Nova作为对话系统加到解谜/战棋等游戏里吗?
绝大多数Unity能做的gameplay都可以加到Nova里,但是把Nova加到其他游戏里会比较困难。目前Nova的定位是“框架/模板”,而不是“插件/扩展包”。
如果你的游戏不需要“随时跳到之前的任何一句对话”这个功能,那你可能并不需要Nova。为了保证这个功能,把一些gameplay加到Nova里也会比较困难。
可以自定义UI吗?
你可以用任何在Unity里做UI的方法来自定义Nova的UI。我们认为每部作品往往都需要根据自己的主题来自定义UI,所以Nova只提供了一套非常朴素的默认UI。
Unity已死,Godot万岁!
Nova2在做了,欢迎来帮忙!
GameState
、小游戏支持、新的脚本解析系统、新的存档系统master
branch上滚动更新,重要的新功能包括新的对话框,预计的新功能包括Addressables使用Nova的作品:
如果你用Nova做出了作品,欢迎来告诉我们,我们可以互相宣传一下
开发工具:
本框架的依赖:
也可以看一看其他的视觉小说引擎:
以及通用游戏引擎:
以及
国内镜像(随缘更新):
国内的小伙伴也可以用各种GitHub镜像网站来访问这个repo