[Feat] HJ_UI
- Description
WBP 제작 및 코드 작성- To Do
시작 UI
엔딩 UI🙏요청 사항
[요청 대상] 이슈 이름
을 작성요청 대상
은 이슈 확인 시 Comment를 남긴 후 체크리스트에 체크, 완료되면 Close 해주세요.
[희진] 에셋 위치 조정 필요
- Description
PSH 폴더 B2_Map을 참고하시고 에셋 크기와 위치를 맞춰주시면 감사하겠습니다.- To Do
키패드 크기 줄이기
컬러 다이얼 크기 키우기
브랜치명: 이니셜_이름 (예:
KHJ_Proto
)
작은 변경사항이라도 꼭 중간마다 커밋, 푸쉬 부탁드립니다.
Feat
: 새로운 기능을 추가할 경우Fix
: 버그를 고친 경우!HOTFIX
: 치명적인 버그를 고친 경우Refactor
: 리팩토링Comment
: 주석 추가 및 변경Docs
: 문서를 수정한 경우Chore
: 자잘한 수정에 대한 커밋Rename
: 파일 혹은 폴더명을 수정하거나 옮기는 작업만인 경우Remove
: 파일을 삭제하는 경우Style
: 코드 스타일 혹은 포맷 등에 관한 커밋 [Feat] 화면 비율 960*540
[Fix] 효과음 조정, 엔딩 컷신 종료 시 화면 멈추기
[Chore] 캐릭터 크기 1.15배
이니셜
폴더를 만들어 작업 진행
PascalCase
, 공백과 유니코드 문자 및 기타 기호 사용 금지이니셜_클래스 이름
Class Type: Public
Name: HJ_Actor
Path: C:/Projects/Unreal/MTVS3_Final_Unreal/MTVS3_Final/Source/MTVS3_Final/Public/HJ
Prefix/Suffix | 내용 | 예시 |
---|---|---|
BP_ | Blueprint | BP_Player |
WBP_ | Widget Blueprint | WBP_Start |
ABP_ | Animation Blueprint | ABP_Player |
AM_ | Animation Montage | AM_Die |
A_ | Animation Sequence | A_Run |
BS_ | Blend Space | BS_Move |
LS_ | Level Sequence | LS_Ending |
M_ | Material | M_Transparent |
SPR_ | Sprite | SPR_Arrow |
A_ | Sound Wave | A_Enter |
A_Cue | Sound Cue | A_Enter_Cue |
ATT_ | Sound Attenuation | ATT_HJ |
_SC | Sound Concurrency | HJ_SC |
Font_ | Font | Font_Noto_Sans |
Score
)b
로 시작 (예: bPendingDestruction, bHasFadedIn
)E
로 시작 (예: enum class EColorBits { ECB_Red, ECB_Green, ECB_Blue };
)RPC호출에는 Target에 대한 접두사가 붙어야 한다.
UFUNCTION(Server, Unreliable)
void ServerLook(FVector2D Axis);
UFUNCTION(NetMulticast, Unreliable)
void MulticastLook(FVector2D Axis);
이벤트 핸들러와 디스패처는 다음으로 시작해야 한다. On
UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_GuestNickname , BlueprintReadOnly , Category = Authentication)
FString GuestNickname;
UFUNCTION() void OnRep_GuestNickname();