Karl-Sims-Resurrection
Obbiettivo:
Realizzare in 2D l'esperimento del '94 di Karl Sims
sull'evoluzione di creature virtuali tramite
algoritmi genetici e reti neurali
Innovazioni:
Implementazione dell'algoritmo di evoluzione genetica
per incremento della topologia (NEAT) sia sulle reti neurali
sia sulla struttura fisica delle creature.
Sviluppatori:
Mikhail.A aka Meldor
Francesco.B aka Darkenoh
------------Note di versione---------
v. 0.0.1 in Test
--------Obbiettivi di sviluppo 2011-2012--------
Grafica:
Motore grafico [XNA 4]
-> Visualizzare archetipi di creature
-> Visualizzazione delle reti neurali
Motore fisico [FarseerPhysics]
-> Implementare tramite il motore fisico
mondo e creature (attuatori e sensori)
Core:
Rappresentazione genotipica
-> Rete Neurale
-> Parti Fisiche
Algoritmo genetico NEAT
-> Rete neurale
-> Parti fisiche