Meldor / Karl-Sims-Resurrection

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Karl-Sims-Resurrection

Obbiettivo:

Realizzare in 2D l'esperimento del '94 di Karl Sims
sull'evoluzione di creature virtuali tramite
algoritmi genetici e reti neurali

Innovazioni:

Implementazione dell'algoritmo di evoluzione genetica
per incremento della topologia (NEAT) sia sulle reti neurali
sia sulla struttura fisica delle creature.  

Sviluppatori:

Mikhail.A   aka Meldor
Francesco.B aka Darkenoh

------------Note di versione---------

v. 0.0.1 in Test

--------Obbiettivi di sviluppo 2011-2012--------

Grafica:

Motore grafico [XNA 4]
    -> Visualizzare archetipi di creature
    -> Visualizzazione delle reti neurali
Motore fisico [FarseerPhysics]
    -> Implementare tramite il motore fisico 
       mondo e creature (attuatori e sensori)

Core:

Rappresentazione genotipica
    -> Rete Neurale
    -> Parti Fisiche

Algoritmo genetico NEAT
    -> Rete neurale
    -> Parti fisiche