Security
IVRC2020
Unity のバージョン
2019.3.14 で統一! → 4.4 長期サポート版にできればしたい。(動かないらしい)
使用済みキー(機能順)
- space : GameLoop の状態を次に遷移
- W : 押している間、GestureManager で、「進め」の認識状態にする
- S : 押している間、GestureManager で、「徐行」の認識状態にする
- X : 押している間、GestureManager で、「止まれ」の認識状態にする
- Y : 棒が「縦」の状態の画像を StickRecognizer に送る
- H : 棒が「縦」の状態の画像を StickRecognizer に送る
- N : 棒が「縦」の状態の画像を StickRecognizer に送る
使用済みキー(キー順)
- space : GameLoop の状態を次に遷移
- H : 棒が「縦」の状態の画像を StickRecognizer に送る
- N : 棒が「縦」の状態の画像を StickRecognizer に送る
- S : 押している間、GestureManager で、「徐行」の認識状態にする
- W : 押している間、GestureManager で、「進め」の認識状態にする
- X : 押している間、GestureManager で、「止まれ」の認識状態にする
- Y : 棒が「縦」の状態の画像を StickRecognizer に送る
ToDo
CarController
- [ ] 車運転手の心理モデル(いらいらが募る)
- [ ] 車の移動スクリプト
- [ ] 人と車の衝突判定
- [ ] 車のモデル(人のモデルは Unity ちゃんと メソ子ちゃんでOK)
- [ ] 人アニメーション
- [ ] 運転手アニメーション
GameLoop
Gesture
- [ ] どのような条件でジェスチャーを認識するか?(種類:停止・進行・徐行)
- [ ] ジェスチャー認識
Stick
その他
- [X] ストーリー
- [ ] 関節の動きをフレーム間で保持?
- [X] 棒が骨格検出を邪魔しないか検証(スポンジみたいな素材なら大丈夫なはず)
- [ ] カラー画像と関節画像の位置合わせ(必要か?)
- [ ] 風景モデル
- [ ] 機材リスト
- [ ] 設置マニュアル
- [ ] プレイマニュアル
- [ ] 操作マニュアル