自动化养马
:exclamation: 脚本违反用户协议 请勿公开宣传 The script violates the user agreement, please do not publicize |
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需求 DMM 版 和 python3.8
Shift + 右键 点击项目文件夹空白处 - 在此处打开命令窗口
在其中运行
py -3.8 -m pip install -r requirements.txt
双击 launcher.cmd
可通过一个简单的 GUI 进行启动
或者手动调用模块:
py -3.8 -m auto_derby 工作名称
工作名称随便输入错误的名字会提示当前支持的工作
用户数据默认储存在 data
文件夹下。
复制 data
文件夹到新版本项目文件夹即可继承数据。
通过 Github issues 提交反馈
启动器勾选 debug 时会在项目目录下生成相关调试信息,反馈时请将相关信息一同附上
反馈前请手动清理敏感信息(例如用户名、机器名)
启动器日志
运行日志,.1
.2
.3
后缀的文件为之前日志的备份
调试数据,.1
.2
.3
后缀的文件夹为之前调试数据的备份。
last_screenshot.png 为脚本最后看到的游戏画面。 界面识别相关问题不要提供在出错后手动进行的截图。
log.jsonl 和 images 为网页日志内容和图片,可用 ./scripts/view_web_log.py 查看。 训练识别相关问题因为是异步处理的截图,光提供 last_screenshot 没有用。
PR 提到开发 (dev) 分支,CI 会自动跑测试。
一个 PR 只解决一个问题。
开发依赖在 dev-requirements.txt。
运行命令时候可用的环境变量见 .env.example,推荐用 godotenv 工具来执行命令。
如果 CI lint 阶段出错,运行 make format
应该能自动修复。
本地跑测试使用 make test
。
添加新图片模版后使用 make -C auto-derby/templates
生成索引。
限制图片模版位置使用 ./scripts/capture_template_position.py
或者用画图编辑。
画图编辑完后推荐运行 make -C auto-derby/templates {模版名称}.pos.png
来将图片转为 1bit 深度来减小体积。