Шейдер взял из аномали. Добавил команды r2_visor_refl и r2_visor_refl_control (шейдер включается при включении этих 2х команд) Также добавлены команды r2_visor_refl_intensity - для настройки силы эффекта и r2_visor_refl_radius - соответственно для изменения радиуса эффекта. По умолчанию шейдер выключен консольными командами поскольку для нормальной его работы нужен скрипт который будет отслеживать надетый костюм и уже в зависимости от этого включать\выключать шейдер. Конечно наверное движковые правки можно было-бы сделать более грамотно но тут уж как смог.
Шейдер взял из аномали. Добавил команды r2_visor_refl и r2_visor_refl_control (шейдер включается при включении этих 2х команд) Также добавлены команды r2_visor_refl_intensity - для настройки силы эффекта и r2_visor_refl_radius - соответственно для изменения радиуса эффекта. По умолчанию шейдер выключен консольными командами поскольку для нормальной его работы нужен скрипт который будет отслеживать надетый костюм и уже в зависимости от этого включать\выключать шейдер. Конечно наверное движковые правки можно было-бы сделать более грамотно но тут уж как смог.![ss_ПК_07-20-21_23-24-33_(l13_marsh)](https://user-images.githubusercontent.com/37216622/126499376-f81672a3-0713-4291-aee8-060dca53037a.jpg)