Closed JIuBeP closed 2 years ago
Что случилось, не пойму, текстуры земли, асфальта стали псевдообъемными, частично кусочками тянутся вверх-вниз, вызывая размазню в текстуре, издалека вроде терпимо. Пробую отрубить и steep parallax и детальный ландшафт, перезапускаю, никакой реакции. В чем дело? Год назад такого не было.
Карты высот на bump текстурах неправильные
Скачал те доп. текстуры, ну отчасти получше стало, но все равно байда по сути, размазывает текстуры вблизи заметно, да еще и не отключается... эх upd. Это на dx11 так, на 9 поставил все четко с детальным бампом, без параллакса.
Я выкладывал лучшие, что нашел в текстурных паках https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/download/2.1.242/terrain_parallax_textures.7z Я бы рад чтоб кто то сделал лучше, но это походу мало кто умеет
Понял, но почему он не отключается на dx 11? Изначально насколько помню parallax работал на кирпичной кладке (в ЧН вроде) и смотрелся там хорошо.
на террейне он не работал никогда.
Знаю, может и к лучшему, подходящие бампы для него не так просто найти, помехи все равно есть. А для объема кирпичной стены работал и в предыдущих версиях движка и смотрится на ней более подходяще.
Ну на стенах и тп он и щас работает
Это да.
Еще к текстурам можно добавить исправленные воллмарки от ножа, в ТЧ с ними косяк, когда режешь по металлу, дереву или камню, с расстояния 5-10 метров чернели края textures.zip
Только на файлопомойки заливать не надо, плз. Там файл удалится, и где его искать потом? Можно прямо сюда залить же, исправил.
Ок. 7 zip github почему то не поддерживает. А это просто скрин проблемы: https://imgur.com/a/7DJ5eHh
ну не обязательно же 7z использовать
Угу
Что случилось, не пойму, текстуры земли, асфальта стали псевдообъемными, частично кусочками тянутся вверх-вниз, вызывая размазню в текстуре, издалека вроде терпимо. Пробую отрубить и steep parallax и детальный ландшафт, перезапускаю, никакой реакции. В чем дело? Год назад такого не было.