OGSR / OGSR-Engine

OGSR Project - Evolution of X-Ray Engine for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
https://discord.gg/Q6QDxbNcfR
Other
471 stars 88 forks source link

Статик иконок патронов в одну ячейку смещён влево #362

Closed DmitriySolontsevoy closed 2 years ago

DmitriySolontsevoy commented 3 years ago

Связано с этим багом: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/issues/301 Тестил на последнем релизе. Иконки на две ячейки теперь отображаются правильно, а вот те, что в одну ячейку, теперь улетают куда-то влево.

Вот двойная иконка: ss_dima_09-13-21_08-21-49_(garbage_old)

А вот одинарная: ss_dima_10-02-21_20-36-13_(l01_escape)

xrSimpodin commented 3 years ago

Ну это к @NikitaNikson

NikitaNikson commented 3 years ago

@DmitriySolontsevoy проверь на этом

DmitriySolontsevoy commented 3 years ago

@NikitaNikson проверил, начинал новую игру, такое же поведение у иконок, как описано выше

NikitaNikson commented 3 years ago

Понял, сейчас тогда по-другому сделаем

NikitaNikson commented 3 years ago

@DmitriySolontsevoy твоя проблема фиксится в maingame(_16).xml (в ui)

Либо в static_ammo, либо в static_wpn_icon

У меня в моде несколько худов доступно. На некоторых иконка патронов сдвинута: ss_nikit_10-04-21_17-46-38_(lm02_poorpeople) ss_nikit_10-04-21_17-46-32_(lm02_poorpeople)

DmitriySolontsevoy commented 3 years ago

@NikitaNikson В моём случае худ один единственный, под стать оригиналу (статик о котором идёт речь - static_wpn_icon). Как я пофиксаю общую иконку? Если я сдвину одиночную вправо, то сдвинутся двойные и будут налезать на статик кол-ва патронов

NikitaNikson commented 3 years ago

Восстановил ТЧшный код для иконки. Попробуй сейчас: bin_05.10.21.zip

(если архив не будет работать, измени формат на .rar)

DmitriySolontsevoy commented 3 years ago

Проверил - иконки так же смещены, но теперь все более растянуты вширь. Запустил чистую игру без модов и OGSR, чтобы освежить в памяти, как оно выглядело в ориге. Оказывается, что там одинарные иконки тоже были смещены (хотя почему-то не так сильно, как это выглядит сейчас у меня в моде на OGSR). Но я кое-что проверил и это странно: если выставлять такое разрешение, что соотношение сторон 4:3 - то оба вида иконок появляются в одинаковом месте, а если выбирать любое другое соотношение сторон - то иконка улетает влево. Может движок как-то неправильно строит худ для таких соотношений сторон?

NikitaNikson commented 3 years ago

Может ты просто не адаптировал худ под 16:9?

xrSimpodin commented 3 years ago

Границы худовых элементов можно посмотреть включив в консоли show_wnd_rect_all

DmitriySolontsevoy commented 3 years ago

@NikitaNikson Как раз-таки только его я и адаптировал. В XML-ке под эту иконку один единственный статик, если бы их было два, тогда в этом был бы смысл

DmitriySolontsevoy commented 3 years ago

Вот как выглядят rect'ы иконок в обоих случаях. Границы не расширяются в одну сторону, прямоугольник улетает полностью ss_dima_10-06-21_23-12-39_(l01_escape) ss_dima_10-06-21_23-12-36_(l01_escape)

xrSimpodin commented 3 years ago

Судя по скринам, это надо фиксить как-то в движке, а не где либо ещё

npgad commented 3 years ago

у меня всё нормально, потроны не залазят

xrModder commented 2 years ago

Это исправляется в UIMainIngameWnd.cpp.

В оригинале:

    float w = ((iGridWidth>2)?1.6f:iGridWidth)*INV_GRID_WIDTH*0.9f;
    float h = INV_GRID_HEIGHT*0.9f;//1 cell

    float x = UIWeaponIcon_rect.x1;
    if  (iGridWidth<2)
        x   += ( UIWeaponIcon_rect.width() - w) / 2.0f;

Для корректного отображения иконки боеприпаса код изменить на:

    float w = ((iGridWidth > 1) ? iGridWidth : 1) * INV_GRID_WIDTH;
    float h = INV_GRID_HEIGHT;//1 cell
    w *= UI()->get_current_kx();

    float x = UIWeaponIcon_rect.x1;
    if  (iGridWidth<2)
        x   += w / 2.0f;
xrSimpodin commented 2 years ago

@xrModder неплохо ss_admin_11-01-21_10-46-56_(l11_pripyat) ss_admin_11-01-21_10-46-59_(l11_pripyat)