Closed OneMorePseudoCoder closed 2 years ago
Ну судя по логу у тебя нету анимаци. Да и вообще зачем тебе движок предназначенный для работы ганслингера?
Ты можешь просто взять последнюю релизную версию движка
Стабильная версия - только в релизах. Всё остальное может быть нерабочее, нестабильное и тп.
Просто к сведенью: правка "оптимизированный поиск анимаций" работает. У меня просто .omf файл побился при компиляции. Но вот что заметил: коммит "мелочи" (где shared_string сменили на char в player_hud.cpp) ломает анимки у меня. После анимации доставания делать ничего нельзя сделать, даже обратно спрятать. Может, на стволах из ганса как-то иначе проявляется, но обычные ЗП стволы виснут. Ещё вопрос: вы собираетесь в будущем gunsxray в мастер бранч впихивать или как отдельный бранч будет висеть?
Такое возникает если неправильно прописана анимация, я на сборке движка из бранча gunsxray помимо ганслингера еще тестировал STCOP 3.4 - все прекрасно работает.
Скачал и скомпилил движок с "gunsxray" и заметил такую проблему: при попытке добавить новый ствол на ЗП-худе происходит вылет при попытке взять его в руки. ЛОГ:
FATAL ERROR
[error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:!orig\OGSR-Engine-gunsxray\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 118 [error]Description : [player_hud_motion_container::load] motion p90_draw not found in section [wpn_p90_hud]
Все остальные стволы уже переведены на ЗП-систему, но почему-то игра не хочет переваривать именно этот ствол (модель из ЧН из OGSM CM). При этом все нужные параметры прописаны в секции и её худе. Да и сама анимация есть и она работает. Вообще, мне кажется это из-за коммита "оптимизированный поиск анимаций" или с "Рефакторинг PlayHUDMotion". Кто чем может помочь?