Для панели артефактов добавил возможность вертикального расположения и настройки промежутка между артефактами. Возможно, вертикальное расположение не нужно, и было бы проще использовать SetHeading(), но пусть будет так. Прикрепляю скриншоты, как это выглядит ингейм.
Важная правка по прогресс-барам, так как при оригинальной геймдате (отсутствие middle_color в XML) полоска состояния окрашивается в странный цвет. Прилагаю скриншоты на примере ЗП, где эта проблема тоже была.
Ванильный движок, но убран middle_color, нижний пбар без изменений:
Всё то же самое, но уже добавлено опциональное использованиеmiddle_color:
К слову, удивлён, что с fecbf04 ещё никто не заметил проблемы с прогресс-барами, и что их поведение отличалось от ванильного.
SetHeading()
, но пусть будет так. Прикрепляю скриншоты, как это выглядит ингейм.middle_color
в XML) полоска состояния окрашивается в странный цвет. Прилагаю скриншоты на примере ЗП, где эта проблема тоже была. Ванильный движок, но убранmiddle_color
, нижний пбар без изменений: Всё то же самое, но уже добавлено опциональное использованиеmiddle_color
: К слову, удивлён, что с fecbf04 ещё никто не заметил проблемы с прогресс-барами, и что их поведение отличалось от ванильного.