OPMon is a Pokémon-inspired game project imagined in 2012 and started in september 2016. This game is totally open source, allowing the fans to realize their dreams! You can add OpMons, attacks, items, and many other things! You just have to submit your modifications and maybe we will add them to the game! And if you submit a lot of good changes, you can become a collaborator!
Master (Last stable build) :
Develop (Development branch) :
The game data is stored as a git submodule in the OpMon-Data repository. The build system use cmake. Commands for GNU/Linux systems :
submodule update --init
md build && cd build
cmake .. #If you want to build in Debug, use -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
make
sudo make install # install the game into your system
make package # generate both .deb package and .tar.gz package
You can see the dependencies for GNU/Linux systems here.
If you want to play to the game quickly, use build-and-run.sh
. The game will be built in bin/Release/
, and the data will be pasted in this repository. The game will launch after building.
If you don't use build-and-run.sh
, do not forget to copy the GameData folder in the game's folder or use sudo make install
if you are on GNU/Linux.
If you want to compile OPMon from A to Z for Windows, Mac OS or other, it is here
English is not our native language, but we do our best! If you see some errors, do not hesitate to tell us, so we will not make them again!
If there are problems understanding the old commits or monthly reports that are in French, do not hesitate to ask!
The current game version is Alpha 0.16 Download link: <a href="http://opmon-game.ga/downloads">
The next game version will be Alpha 0.17: Important code improvement, documentation.
See the controls of the game OpMon here
Version du jeu : Alpha 0.16 | Téléchargement : <a
href="http://opmon-game.ga">
OpMon vient d'un jeu imaginé en 2012 et débuté en septembre 2016, c'est un clone de la célèbre licence Pokémon, appartenant à Nintendo.
Ce jeu est totalement open-source, ce qui permet aux gens de venir réaliser leurs rêves les plus fous!
Vous pouvez ajouter des OpMons, des attaques, des items, et autres!
Vous n'avez qu'à nous proposer vos modifications et nous les ajouterons peut-être au jeu.
Si vous nous proposez beaucoup de bonnes modifications, et qu'elles sont acceptées, vous deviendrez peut-être collaborateur!
Nous sommes plusieurs sur le projet : Cyriel, le programmeur et créateur de l'histoire et des personnages ; Navet56, le graphiste et correcteur ; et d'autres contributeurs, comme Imperator Dei, qui a corrigé les fautes d'orthographe sur la version française, merci à eux !
Contacts : cyriellecentori@uymail.com pour la programmation | evandib@gmail.com pour les graphismes
Si vous avez des questions à poser, n'hésitez pas à les demander dans la section F.A.Q. du wiki ou à nous contacter par mail!
Vous pouvez voir les contrôles du jeu OpMon ici
Les données du jeu sont stockées dans OpMon-Data, utilisé en tant que sous-module Git. Le système de build utilise cmake. Voici les commandes pour compiler le jeu et l'installer (sous GNU/Linux).
submodule update --init
md build && cd build
cmake .. # Si vous voulez compiler en Debug, ajoutez -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
make
sudo make install # installe le jeu sur votre système
make package # génère deux paquets: un fichier générique .tar.gz et un paquet .deb
Vous pouvez aussi utiliser le build-and-run.sh
pour compiler et jouer au jeu rapidement. Le jeu se trouvera alors dans le dossier bin/Release/
, avec le dossier GameData copié dedans. Il se lancera dès la fin de la compilation.
Si vous n'utilisez pas le build-and-run.sh
, n'oubliez pas de copier le dossier data dans le dossier du jeu, ou de faire sudo make install
si vous êtes sous GNU/Linux !
Si vous voulez compiler de A à Z OpMon pour Windows, Mac OS ou autres, c'est ici(en anglais)
Voir le changelog de toutes les versions du jeu