OptiJava / hooks

A mcdr plugin that provides hooks for shell command/minecraft command/mcdr command/python command.
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mcdr mcdr-plugin minecraft python shell

hooks

为各种脚本提供了一些触发器和接口,让mcdr自动根据某些条件触发脚本,更方便的使用全自动化管理脚本去做各种事情

追求服务器管理、维护全自动化!!! 其实就是懒的维护

目前此插件部分功能无法在Windows上使用!如果在非posix操作系统上使用此插件,会在加载插件时收到警告。

目的

hooks插件可以为脚本提供一系列的“钩子”(也就是hooks),让mcdr自动根据某些条件触发脚本,还提供了许多接口,让脚本的可定制化程度更高

有时,我们想要使用shell脚本管理服务器,但是不方便去让mc服务器全自动触发这些shell脚本,这个插件就是为了能更方便的使用各种脚本全自动维护/管理服务器,而无需为此特意编写一个mcdr插件,无需重复造轮子

甚至还可以用这个来调试,比如说你的mcdr出bug了,此时你想查看一下server.is_server_running()的返回值是什么,但是编写一个插件然后print(server.is_server_running())太麻烦了。这时候只需要!!hooks run_command server_command say ${server_func_is_server_running}然后就可以看到is_server_running()函数的结果了

总之玩法很多(

hooks脚本相比mcdr插件的优势与劣势

优势:

劣势:

基本用法

几个概念

1.Task(任务) \ Task就是一个任务,任务是可执行的(可被手动执行也可以被自动执行)。目前支持四个任务类型(task_type)shell_command(shell指令) server_command(mc指令) mcdr_command(mcdr命令) python_code(python代码)

2.Hooks(钩子) \ 插件内置了很多“钩子”,Hook是可以被触发的,一个Task可以被挂载(mount)到一个或多个Hooks下,也可以从一个hook中卸载(unmount)。一旦一个hook被触发,其下被挂载的所有Task全部会被执行(异步)。例如on_server_started会在mc服务端完全启动成功时被触发,其下挂载的所有任务会被异步执行

3.Mount(挂载) Unmount(卸载) \ 把一个Task挂载到一个hook,即代表这个hook被触发时,此task会被执行

4.Script(脚本) \ 这里说的脚本是这个插件可以识别的yaml格式的脚本文件,脚本应放在config/hooks/scripts文件夹中。在插件被加载时或!!hooks reload指令被执行时,那个文件夹及子文件夹里面的所有脚本文件全部会被加载(注意是加载不是应用)

5.Apply(应用) \ Apply和加载有区别,Apply是指:插件创建Task、挂载Task的操作,加载在前,应用在后

手动应用就是你自己打指令!!hooks create ...之类的,脚本自动应用就是插件加载脚本后自动解析脚本,然后根据脚本内容自动创建task,挂载之类的

两种应用方式本质上是相同的,只不过脚本自动应用手速更快(

应用方式

分为两种:手动应用和脚本自动应用

手动应用

!!hooks create <name> <task_type> <command>

!!hooks mount <task> <hook>

!!hooks unmount <task> <hook>

注意:每一次!!hooks reload或者重载插件都会将所有task以及挂载信息删除,然后重新根据脚本进行应用,也就是说你手动应用的是留不住的,重载就没了,强烈建议写yaml脚本

!!hooks schedule <name> <exec_interval> <task_type> <command>

脚本自动应用

首先要编写脚本,示例:

tasks:  # 普通任务
  - name: motd  # 声明task的名字,别有空格
    task_type: shell_command  # 任务类型
    command: date   # 要执行的指令
    command_file: {hooks_config_path}/scripts/script.txt(脚本内容路径,如果此路径有效,插件将从command_file中读取command并执行,执行的指令即文件的所有内容(文件扩展名随意写,插件并非直接执行此文件,而是将文件内容读到内存处理后再执行)。command_file和command只用写一个,command_file如果写了command项就会被忽略)。{hooks_config_path}会被替换为hooks插件的配置文件目录,即server.get_data_folder()
    hooks:   # 要挂载到的hook,必须是数组
      - on_server_started
      - on_mcdr_started
schedule_tasks:  # 定时任务声明
  - name: ababababa  # 名字
    task_type: server_command  # 任务类型
    command: say 6  # 指令
    command_file: {hooks_config_path}/scripts/script.txt(脚本内容路径,如果此路径有效,插件将从command_file中读取command并执行,执行的指令即文件的所有内容(文件扩展名随意写,插件并非直接执行此文件,而是将文件内容读到内存处理后再执行)。command_file和command只用写一个,command_file如果写了command项就会被忽略)。{hooks_config_path}会被替换为hooks插件的配置文件目录,即server.get_data_folder()
    hooks:
      - on_user_info  # 定时任务也可以被挂载哟~ 

将其命名为<脚本名字>.yaml,并且放到config/hooks/scripts文件夹或子文件夹中(scripts文件夹中以_结尾的子文件夹会被忽略)

其他指令

!!hooks list mount

!!hooks list task

!!hooks list scripts

!!hooks run <task> <env>

!!hooks clear

高级用法

获取“参数”

有时,光有hook还不够,我想在执行脚本时获取服务器的信息,怎么获取? 怎么感觉越来越像github actions了

插件在触发这些脚本时,自己是知道一些包含着服务器信息的对象的,关键是如何将对象中的信息传递给脚本,不同的task_type有不同的传递方式

shell_command

server_command

mcdr_command

python_code

“获取”函数值

如果你看了mcdr源代码,你会发现,其实很多信息是要调用函数才可以获取到的,只能访问属性还不够,例如PluginServerInterface.is_server_running(),那怎样才能在脚本中调用无参函数并获取返回值呢?

我想到的方法是这样的:首先在执行脚本前,先把一些关键的、常用的无参函数调用一遍,并且把他们的值缓存起来,然后把这些值绑定进入那个对象,绑定的这个属性就叫做func_+函数的名字,这样就成功的实现了函数->属性的转变。我绑定进去的这些属性会随着这个对象的其他属性一起被拆包、解析、处理然后放入对应的各个环境变量中,供脚本访问,我愿称之为“手动补参”

以shell格式脚本为例:PluginServerInterface中有函数is_server_running(),你想要访问他,就需要使用$server_func_is_server_running访问

注意:并不是每一个对象的每一个函数的值都可以在脚本中使用

所有可以在脚本中访问的属性列表

server对象:(适用于所有hooks)

server_func_is_server_running
server_func_is_server_startup
server_func_is_rcon_running
server_func_get_server_pid
server_func_get_server_pid_all
server_func_get_server_information
server_func_get_data_folder
server_func_get_plugin_file_path
server_func_get_plugin_list
server_func_get_unloaded_plugin_list
server_func_get_disabled_plugin_list
server_func_get_mcdr_language
server_func_get_mcdr_config

info对象:(适用于on_info``on_user_info``on_player_joined

info_id
info_hour
info_min
info_sec
info_raw_content
info_content
info_player
info_source
info_logging_level

player对象:(适用于on_player_joined``on_player_left)(基本类型str

return_code对象:(适用于on_server_stopped``on_server_crashed)(基本类型int

欢迎大佬补充

粗略判定所有能访问的参数的方法:

看插件源码,找到__init__.py,翻到最后,你会看到类似

def on_mcdr_start(server: PluginServerInterface):
    trigger_hooks(Hooks.on_mcdr_started, server, {'server': process_arg_server(server)})

这样的代码,先看函数名on_mcdr_start,就能大致判断这块代码负责触发on_mcdr_started,再看trigger_hooks(...),括号里面的最后一个参数是一个dict,只有一个server键对值,说明最终脚本可以访问到的参数全都在PluginServerInterface类中,然后看就完了((((逃

实例

所有示例代码都在examples目录中

1. 玩家非正常退出报告

首先编写python代码:

config/hooks/scripts/player_connect_err_printer/script.py

from mcdreforged.api.all import *

if info.content.__contains__('lost connection: ') \
        and not info.content.endswith('Disconnected') \
        and not info.content.endswith('Killed'):
    server.tell('@a', RTextList(
        RText('检测到玩家非正常退出:', color=RColor.red),
        RText(info.content, color=RColor.yellow).c(RAction.copy_to_clipboard, info.content).h('点击复制到剪贴板'),
    ))

编写脚本声明:

config/hooks/scripts/player_connect_err_printer/player_connect_err_printer.yaml

tasks:
  - name: player_connect_err_printer
    task_type: python_code
    command_file: '{hooks_config_path}/scripts/player_connect_err_printer/script.py'
    hooks:
      - on_info

上传好脚本后,命令行输入!!hooks reload即可awa