P3pp3rF1y / AncientWarfare2

Ancient Warfare Mod for Minecraft 1.12.x
GNU General Public License v3.0
144 stars 97 forks source link

I have create a file ,this is your mod's Chinese file. #785

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Please Named as zh_cn,Suffix name as .lang

Ancient Warfare language file

config stuff

awconfig.mod_name=古代战争 awconfig.config_name=客户端选项 awconfig.core_keybinds=核心密钥绑定 awconfig.core_keybinds.tooltip=核心热键绑定 awconfig.automation_config=自动化模块配置 awconfig.automation_config.tooltip=自动化模块的客户端选项 awconfig.npc_config=NPC模块配置 awconfig.npc_config.tooltip=NPC模块的客户端选项

items

itemGroup.tabs.awcore=古代战争核心 itemGroup.tabs.structures=古代战争结构 itemGroup.tabs.editor=古代战争模型编辑器 itemGroup.tabs.automation=古代战争自动化 itemGroup.tabs.npc=古代战争 Npcs itemGroup.tabs.vehicles=古代战争载具

core

item.research_book.name=研究之书 item.wooden_hammer.name=木锤 item.stone_hammer.name=石锤 item.iron_hammer.name=铁锤 item.gold_hammer.name=金锤 item.diamond_hammer.name=钻石锤 item.wooden_quill.name=木羽毛笔 item.stone_quill.name=石羽毛笔 item.iron_quill.name=铁羽毛笔 item.gold_quill.name=金羽毛笔 item.diamond_quill.name=钻石羽毛笔 item.research_note.name=研究笔记 item.backpack.0.name=小型背包 item.backpack.1.name=旅行背包 item.backpack.2.name=中型背包 item.backpack.3.name=大型背包 item.steel_ingot.name=钢锭 item.info_tool.name=信息工具

component (shared)

item.component.0.name=木齿轮 item.component.1.name=铁齿轮 item.component.2.name=钢齿轮 item.component.3.name=木轴承 item.component.4.name=铁轴承 item.component.5.name=钢轴承 item.component.6.name=木扭力轴 item.component.7.name=铁扭力轴 item.component.8.name=钢扭力轴 item.component.100.name=口粮

modeler

item.editor_opener.name=模型编辑器

structure

item.structure_builder.name=结构生成器 item.spawner_placer.name=生物生成放置工具 item.construction_tool.name=建筑工具 item.construction_tool_lakes.name=湖泊建设工具 item.block_info_clicker.name=方块信息工具 item.town_builder.name=瞬间城镇建筑工具 item.loot_chest_placer.name=Loot Chest Placer item.structure_builder_world_gen.name=世界生成器

automation

item.worksite_upgrade.0.name=中级范围升级 item.worksite_upgrade.1.name=高级范围升级 item.worksite_upgrade.2.name=中型采石场升级 item.worksite_upgrade.3.name=大型采石场升级 item.worksite_upgrade.4.name=低级附魔工具升级 item.worksite_upgrade.5.name=高级附魔工具升级 item.worksite_upgrade.6.name=低级工具品质升级 item.worksite_upgrade.7.name=中级工具品质升级 item.worksite_upgrade.8.name=高级工具品质升级 item.worksite_upgrade.9.name=基本区块加载升级 item.worksite_upgrade.10.name=高级区块加载升级

npc

item.work_order.name=工作指令 item.upkeep_order.name=守卫指令 item.combat_order.name=作战指令 item.routing_order.name=路线指令 item.trade_order.name=贸易指令 item.wooden_command_baton.name=木质指挥棒 item.stone_command_baton.name=石制指挥棒 item.iron_command_baton.name=铁质指挥棒 item.gold_command_baton.name=金制指挥棒 item.diamond_command_baton.name=钻石指挥棒 item.wooden_shield.name=木盾 item.stone_shield.name=石盾 item.iron_shield.name=铁盾 item.gold_shield.name=金盾 item.diamond_shield.name=钻石盾 item.bard_instrument.lute.name=琵琶 item.bard_instrument.flute.name=长笛 item.bard_instrument.harp.name=竖笛 item.bard_instrument.drum.name=鼓 entity.ancientwarfarenpc.courier.name=信使 entity.ancientwarfarenpc.trader.name=商人 entity.ancientwarfarenpc.priest.name=牧师 entity.ancientwarfarenpc.bard.name=吟游诗人 entity.ancientwarfarenpc.worker.name=工人 entity.ancientwarfarenpc.worker.farmer.name=农民 entity.ancientwarfarenpc.worker.lumberjack.name=伐木工 entity.ancientwarfarenpc.worker.miner.name=矿工 entity.ancientwarfarenpc.worker.researcher.name=研究员 entity.ancientwarfarenpc.worker.craftsman.name=工匠 entity.ancientwarfarenpc.combat.name=战斗 NPC entity.ancientwarfarenpc.combat.soldier.name=士兵 entity.ancientwarfarenpc.combat.archer.name=弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.combat.medic.name=医生 entity.ancientwarfarenpc.combat.engineer.name=工程师 entity.ancientwarfarenpc.combat.commander.name=指挥官 entity.ancientwarfarenpc.siege_engineer.name=攻城工程师

vehicle

blocks

core

tile.engineering_station.0.name=工程师站 tile.research_station.0.name=研究站

automation

tile.auto_crafting.0.name=自动制作站 tile.quarry.name=采石场 tile.tree_farm.name=伐木场 tile.crop_farm.name=农场 tile.fruit_farm.name=果园 tile.mushroom_farm.name=蘑菇农场 tile.animal_farm.name=动物牧场 tile.fish_farm.name=渔场 tile.reed_farm.name=甘蔗农场 tile.warehouse_control.name=仓库控制方块 tile.warehouse_storage.0.name=小型储物仓 tile.warehouse_storage.1.name=中型储物仓 tile.warehouse_storage.2.name=大型储物仓 tile.warehouse_interface.name=仓库界面 tile.warehouse_crafting.name=仓库工作台 tile.warehouse_stock_viewer.name=仓库库存查看器 tile.mailbox.name=信箱 tile.flywheel_controller.0.name=轻型扭力控制器 tile.flywheel_controller.1.name=中型扭力控制器 tile.flywheel_controller.2.name=重型扭力控制器 tile.flywheel_storage.0.name=轻型扭力储能器 tile.flywheel_storage.1.name=中型扭力储能器 tile.flywheel_storage.2.name=重型扭力储能器 tile.torque_junction.0.name=轻型扭矩连接 tile.torque_junction.1.name=中型扭矩连接 tile.torque_junction.2.name=重型扭矩连接 tile.torque_distributor.0.name=轻型扭矩分配器 tile.torque_distributor.1.name=中型扭矩分配器 tile.torque_distributor.2.name=重型扭矩分配器 tile.stirling_generator.0.name=斯特林发电机 tile.waterwheel_generator.0.name=水轮发电机 tile.torque_shaft.0.name=轻型扭矩轴 tile.torque_shaft.1.name=中型扭矩轴 tile.torque_shaft.2.name=重型扭矩轴 tile.hand_cranked_generator.0.name=手摇扭矩发生器 tile.chunk_loader_simple.name=低级区块加载器 tile.chunk_loader_deluxe.name=高级区块加载器 tile.windmill_generator.0.name=风车控制器 tile.windmill_blade.name=风车叶片

structure

tile.advanced_spawner.name=增加怪物生成 tile.drafting_station.name=制图站 tile.structure_builder_ticked.name=生存模式结构生成器 tile.sound_block.name=声音块 tile.gate_proxy.name=门块代理 tile.structure_scanner_block.name=结构扫描仪 tile.advanced_loot_chest.name=Advanced Loot Chest

npc

tile.town_hall.name=执政厅 tile.recruiting_station.name=招募站 tile.headquarters.name=指挥部 tile.teleport_hub.name=远程传送中心 tile.teleport_hub.tooltip.1=为管理员和地图制作者设置传送 tile.teleport_hub.tooltip.2=世界锚.传送已完成 tile.teleport_hub.tooltip.3=在玩家HQ和这之间

vehicle

guistrings

guistrings.volume=体积 guistrings.bounds_on=Bounds ON guistrings.bounds_off=Bounds OFF guistrings.length=长度 guistrings.random=随机的 guistrings.min_delay=最小延迟 guistrings.max_delay=最大延迟 guistrings.play_on_player_entry=在玩家进入 guistrings.new_tune=添加调谐 guistrings.side=侧 guistrings.position=位置 guistrings.deposit=存放 guistrings.withdraw=取出 guistrings.new_deposit=添加存接目标 guistrings.new_withdraw=添加取出目标 guistrings.upkeep=守卫 guistrings.delay=延迟: guistrings.inventory=库存 guistrings.trade_setup=设置交易 guistrings.trades_available=可交易: %d guistrings.trade=贸易 guistrings.trader.no_trade=这个交易者没有交易 guistrings.trader.missing_backpack=这位交易员缺少一个背包 guistrings.trader.cant_trade=这个交易者没有商品可以出售. guistrings.npc.trade_input_slot=交易者接受的交易物 guistrings.npc.trade_output_slot=交易者出售的物品 guistrings.up=上 guistrings.down=下 guistrings.delete=删除 guistrings.max_trades=最大交易 guistrings.refill_frequency=填充频率 guistrings.new_trade=增加新贸易 guistrings.keybinds=热键 guistrings.no_selection=没有选取物 guistrings.current_structure=当前结构: guistrings.select_biomes=选择生物群落 guistrings.biome_whitelist=生物白名单 ? guistrings.dimension_whitelist=维度白名单 ? guistrings.done=完成 guistrings.cancel=取消 guistrings.select_blocks=选择目标方块 guistrings.auto_fill_biome=自动填充生物 guistrings.auto_fill_vanilla=自动填满原版方块 guistrings.invalid_name=选择的名称无效 guistrings.please_select_valid_name=请选择有效名称 guistrings.input_name=输入名称 guistrings.export=出口 guistrings.include_immediately=是否立即添加在游戏中? guistrings.restore=恢复 guistrings.validation_type=当前的确认类型 guistrings.setup_validation=设置确认 guistrings.select_dimensions=选择尺寸 guistrings.current_selection=当前选择: guistrings.none=没有 guistrings.corrupt_item=损坏的物品,缺少NBT数据 guistrings.selected_mob=选择生物 guistrings.next=下一页 guistrings.loot_rolls=Loot Rolls guistrings.previous=上一页 guistrings.remove=删除 guistrings.delete=删除 guistrings.add=添加 guistrings.for=对于 guistrings.min=最小 guistrings.max=最大 guistrings.dmg=伤害 guistrings.dmg.tooltip=物品的损坏度通常用来表示物品耐久,例如:剑的损坏度.某些模组可能会用它来表示物品的“量”. guistrings.dmg.tooltipprefix.enabled=耐久过滤器已启用.物品堆叠必须耐久值相同.\n\n guistrings.dmg.tooltipprefix.disabled=耐久过滤器被禁用.具有不同耐久的物品堆叠不会被禁用. guistrings.tag=标签 guistrings.tag.tooltip=标签是关于物品的详细信息,他有可能是升级,附魔,或者是储罐中液体的类型/数量. guistrings.tag.tooltipprefix.enabled=标签过滤器已开启,物品堆叠必须有相同的标签\n\n guistrings.tag.tooltipprefix.disabled=标签过滤器已关闭,不同标签的物品可以堆叠 guistrings.wanted=需求 guistrings.input=输入 guistrings.output=输出 guistrings.start=开启 guistrings.stop=停止 guistrings.dimension=维度: %d guistrings.core.backpack.size=背包大小:%s 插槽 guistrings.core.backpack.click_to_open=右键打开 guistrings.core.hammer.use_primary_item_key=按 "%s" 切换工作/旋转模式 guistrings.core.hammer.work_mode=在工作场所使用物品 guistrings.core.hammer.rotate_mode=在传动方块上使用它 guistrings.core.quill.work_mode=用它在研究站研究 guistrings.modeler.right_click_to_open=用它打开 GUI guistrings.spawner.delay=下一个生成延迟 guistrings.spawner.min_spawn_delay=最小生成延迟 guistrings.spawner.max_spawn_delay=最大生产延迟 guistrings.spawner.spawn_count=生成数量 guistrings.spawner.max_nearby_entities=最大附近实体 guistrings.spawner.mob_range=实体检测.范围 guistrings.required_player_range=所需物品.玩家范围 guistrings.spawner.spawn_range=生成范围 guistrings.spawner.warning_1=警告!一些 MOD 的怪物生成的时候可能使客户端崩溃 guistrings.spawner.warning_2=测试所有敌对生物/优先忽略世界 guistrings.spawner.entity_set=保存设置以生成 %1$s 实体 guistrings.spawner.noblock=生成的怪物找不到方块放置 guistrings.spawner.nodata=生成工具没有选择怪物 guistrings.spawner.group_count=总生成组 guistrings.spawner.group_number=组号 guistrings.spawner.entity_type=实体类型 guistrings.spawner.group_weight=组权重 guistrings.spawner.light_sensitive=光敏感 guistrings.spawner.redstone_sensitive=红石敏感 guistrings.spawner.redstone_mode=红石脉冲模式 guistrings.spawner.transparent=透明 guistrings.spawner.debug_mode=调试 guistrings.spawner.spawn_groups=生成组: guistrings.spawner.set_spawn_settings=高级生成工具设置 guistrings.spawner.add_group=创建队伍 guistrings.spawner.remove_group=删除队伍 guistrings.spawner.entity_list=生成列表 guistrings.spawner.min=最小 guistrings.spawner.max=最大 guistrings.spawner.total=总 guistrings.spawner.force_spawn=强制生成 guistrings.spawner.add_entity=添加实体 guistrings.spawner.remove=- guistrings.spawner.add=+ guistrings.spawner.set_entity_properties=生成实体属性 guistrings.spawner.custom_tag=自定义标记 (可选) guistrings.spawner.custom_tag_tip=生成后添加标签。此或将覆盖先前标签。使用命令识别。 guistrings.spawner.add_custom_tag=添加自定义标签 guistrings.spawner.custom_data=自定义数据 (可选) guistrings.spawner.custom_data_tip0=生成后设定数据。如执行无效则失败。 guistrings.spawner.custom_data_tip1=该值(如种类,变体等)的影响基于ID。限制基于种类。 guistrings.spawner.custom_data_tip2=ID(不能超过31)。每个ID都需要根据实体而有所不同 guistrings.spawner.custom_data_tip3=类型定义值是什么 (数字、文本、物品);基于实体 guistrings.spawner.add_custom_data=添加自定义数据 guistrings.spawner.select_entity=选定的实体 guistrings.spawner.xp_to_drop=经验掉落 guistrings.spawner.block_hardness=挖掘等级(-1 为无法破坏) guistrings.template.not_found=找不到模板 guistrings.structure.select_structure=选择建筑物 guistrings.structure.no_selection=没有选取物 guistrings.structure.structure_name=结构名称 guistrings.structure.scanner.too_far=你离得太远,无法扫描该建筑物,靠近选定的建筑物位置 guistrings.structure.scanner.click_to_process=右键点击完成 guistrings.structure.scanner.select_first_pos=%s:选择第一个位置 guistrings.structure.scanner.select_second_pos=%s:选择第二个位置 guistrings.structure.scanner.select_offset=%s : 选择偏移/方向 guistrings.structure.scanner.set_first_pos=设置第一个位置 (1/4) guistrings.structure.scanner.set_second_pos=设置第二个位置 (2/4) guistrings.structure.scanner.set_offset_pos=设置偏移/方向,右键点击完成(3/4) guistrings.structure.scanner.exporting=启动扫描 (4/4) guistrings.structure.builder.state=%s完成进度:%d of %d guistrings.construction.mode=模式 guistrings.construction.fill_block=填充方块 guistrings.construction.do_action=执行选定的操作 guistrings.construction.toggle_mode=更改模式 guistrings.construction.set_fill_block=设置填充方块 guistrings.construction.set_pos_1=设置位置 1 guistrings.construction.set_pos_2=设置位置 2 guistrings.construction.clear_positions=清除位置 1 / 位置 2 guistrings.gate.repack=重新打包门 guistrings.inventory.player=玩家背包 guistrings.inventory.setsides=设置传输面 guistrings.inventory.side.top=顶部 guistrings.inventory.side.bottom=底部 guistrings.inventory.side.front=前 guistrings.inventory.side.rear=后 guistrings.inventory.side.left=左 guistrings.inventory.side.right=右 guistrings.inventory.side.none=无 guistrings.inventory.direction.down=下 guistrings.inventory.direction.up=上 guistrings.inventory.direction.north=北 guistrings.inventory.direction.south=南 guistrings.inventory.direction.west=西 guistrings.inventory.direction.east=东 guistrings.inventory.direction.unknown=未知 guistrings.inventory.direction.*.tooltip=选择仓库的哪个“面”来操作。有些区块有多个仓库,可通过特定的面进行访问 guistrings.inventory.settargets=设置工作目标 guistrings.gate.use_error=你不能用敌人的大门 guistrings.gate.set_pos_one=设置第一个门的位置 guistrings.gate.set_pos_two=设置第二个门的位置 guistrings.gate.invalid_position=第二个位置无效, 请重新设置 guistrings.gate.need_to_clear=所选区域不符合,请清除任何方块, 然后重试。 guistrings.gate.exists=大门已经在那个位置了! guistrings.gate.too_far=你离选择放置门的坐标太远了,请走近点. guistrings.gate.use_primary_item_key=按 '%s' 设置界限 guistrings.gate.construct=使用物品:建造门 guistrings.gate.clear_item=(潜行)使用:清除界限 guistrings.npc.trades=交易 guistrings.npc.route=路线 guistrings.npc.restock=补充货物 guistrings.warehouse.storage=存储: %d / %d guistrings.moveup=▲ guistrings.moveup.tooltip=上移 guistrings.movedown=▼ guistrings.movedown.tooltip=下移

automation

guistrings.automation.ignore_damage=火焰伤害 guistrings.automation.ignore_nbt=火焰. NBT guistrings.automation.item=项目 guistrings.automation.new_filter=添加新的过滤 guistrings.automation.filter_setup=过滤 guistrings.automation.quantity=数量x guistrings.automation.filter_name=过滤名称 guistrings.automation.mailbox_name_select=选择接受目标 guistrings.automation.mailbox_target_select=选择传输目标 guistrings.automation.auto_output=自动输出 guistrings.automation.private_mailbox=私人邮箱 guistrings.automation.add_mailbox=添加 guistrings.automation.select_mailbox=选择 guistrings.automation.delete_mailbox=删除 guistrings.automation.block_side=方块的一面 guistrings.automation.direction=方向 guistrings.automation.inventory_accessed=库存 guistrings.automation.target_select=目标选择 guistrings.automation.animal_control=动物控制 guistrings.automation.fish_control=鱼类控制 guistrings.automation.quarry_pattern=采石场模式 guistrings.automation.harvest_fish=收获鱼 guistrings.automation.harvest_ink=收获墨囊 guistrings.automation.max_pigs=最大的猪 guistrings.automation.max_cows=最大的牛 guistrings.automation.max_sheep=最大的羊 guistrings.automation.max_chickens=最大的鸡 guistrings.automation.sort_type_quantity=排序类型: 数量 guistrings.automation.sort_type_name=排序类型: 名字 guistrings.automation.sort_type_damage=排序类型: 损坏 guistrings.automation.sort_order=排序顺序 guistrings.automation.ascending=正序排序 guistrings.automation.descending=降序排序 guistrings.automation.current_energy=能量存储: %s guistrings.automation.craft=合成 guistrings.automation.right_click_to_place=项目放置 guistrings.automation.use_primary_item_key=按 '%s' 键设置界限 guistrings.automation.adjust_bounds=界限 guistrings.automation.alt_controls=其他 guistrings.automation.torque.values=存储 | 输入 | 输出 | 丢失 :: %s | %s | %s | %s guistrings.inventory.front=资源 guistrings.inventory.bottom=特殊资源

npc localization

guistrings.npc.remove_upkeep_point=移动 guistrings.npc.side_change=边 guistrings.npc.upkeep_time=守卫时间 guistrings.npc.assign_upkeep_point=请分配一个守卫点 guistrings.npc.upkeep_point_set=守卫点设置 guistrings.npc.remove_work_point=移动 guistrings.npc.work_length=工作时间 guistrings.npc.work_priority.site_need=查找下一个工作 guistrings.npc.work_priority.route=每个点循环 guistrings.npc.work_priority.timed=等待完整计时 guistrings.npc.work_shift.day=日班 guistrings.npc.work_shift.night=夜班 guistrings.npc.commanded=命令: guistrings.npc.target=目标 guistrings.npc.remove_point=x guistrings.npc.remove_point.tooltip=删除此点 guistrings.npc.npc_type=Npc类型 guistrings.npc.npc_name=名字 guistrings.npc.npc_texture=皮肤 guistrings.npc.death_cause=死亡原因: %s guistrings.npc.death_position=死亡位置: %s x %s x %s guistrings.npc.can_res=可研究: %b guistrings.npc.resurrected=复活: %b guistrings.npc.clear_death_list=清除列表 guistrings.npc.town_range=范围: guistrings.npc.repack=变回道具 guistrings.npc.repack.tooltip=把 NPC 放回项目表中 guistrings.npc.togglefollow=切换跟随 guistrings.npc.togglefollow.tooltip=潜行 + 右击 NPC,切换跟随 guistrings.npc.set_home=设置 家 guistrings.npc.clear_home=清除 家 guistrings.npc.alt_gui=高级 Gui guistrings.npc.bard_tune=调整 guistrings.npc.bard_play_time=播放时间 guistrings.npc.bard_play_chance=播放选择 guistrings.npc.bard_play_delay=播放延迟 guistrings.npc.weapon_slot=武器槽 guistrings.npc.tool_slot=工具槽\n - 物品的类型决定了 NPC 的职业。 guistrings.npc.helmet_slot=头盔槽 guistrings.npc.chest_slot=胸甲槽 guistrings.npc.legs_slot=护腿槽 guistrings.npc.boots_slot=靴子槽 guistrings.npc.shield_slot=盾槽 guistrings.npc.offhand_slot=副手槽 guistrings.npc.upkeep_order_slot=守卫命令插槽 guistrings.npc.manual_order_slot=工作命令插槽 guistrings.npc.owner_name=所有者姓名 guistrings.npc.custom_texture=自定义材质 guistrings.npc.health_override=生命优先 guistrings.npc.damage_override=伤害优先 guistrings.npc.armor_override=保护优先 guistrings.npc.allow_wander=允许游逛 guistrings.npc.creative_gui=创建 Gui guistrings.npc.death_list=死亡列表 guistrings.npc.spawner.right_click_to_place=右键生成 NPC guistrings.npc.baton.add_remove=添加或删除目标 NPC guistrings.npc.baton.clear=清除命令 guistrings.npc.baton.attack=攻击/移动攻击 guistrings.npc.baton.move=移动/保护/骑乘 guistrings.npc.baton.home=设置家 /(潜行)清除家 guistrings.npc.baton.upkeep=设置守卫/(潜行)清除守卫 guistrings.npc.orders.open_gui=右键打开 GUI guistrings.npc.orders.add_position=按 "%s" 添加目标位置. guistrings.npc.orders.position_added=位置已添加 guistrings.npc.inventory=物品栏

routing order route-types

route.fill.upto=填满 route.fill.upto.tooltip=尝试填充目标容器到这些数量。如果容器已经有这些堆叠的空间(或更多),信使将不会存入任何东西。 route.take.upto=提取多达 route.take.upto.tooltip=尝试从目标容器中提取这些数量。如果信使已经在背包中携带了指定的数字(或更多),他们将不会拿走任何东西。 route.deposit.match=拿走任何 route.deposit.match.tooltip=尝试从目标容器中拿走物品. 忽略物品堆叠数量 -将填充到目标容器爆满或者信使背包不再有任何东西. route.withdraw.match=获取任何 route.withdraw.match.tooltip=尝试从目标容器获得任何物品.忽略物品堆叠数量-信使将采取任何物品,直到背包满或容器不再有任何东西。 route.deposit.no_match=放置除了 route.deposit.no_match.tooltip=尝试把除了目标之外所有物品填充到目标容器. 忽略物品堆叠数量 -将除了目标之外的物品填完,直到满了或信使不再有任何东西 route.withdraw.no_match=拿走除了 route.withdraw.no_match.tooltip=尝试从目标容器中拿走除目标之外的所有物品。忽略物品堆叠数量 -信使将拿走所以非指定物品,直到背包满了或容器不再有任何东西. route.deposit.ratio=放入比例 route.deposit.ratio.tooltip=尝试把指定设置物品按比例放到目标容器中。过滤器中的项目存储数量决定了2是存储一半,3为三分之一的比例 以此为例.... route.withdraw.ratio=拿走比例 route.withdraw.ratio.tooltip=尝试从目标容器中设定按比例拿走物品。过滤器中的物品存储数量决定了2是存储一半,3为三分之一的比例 以此为例.... route.deposit.exact=精确放入 route.deposit.exact.tooltip=尝试给目标容器指定数量的物品。如果信使没有足够数量的物品,或者它不能完全适合于目标,则它不会运输。 route.withdraw.exact=精确拿走 route.withdraw.exact.tooltip=尝试从目标容器中拿走准确的数量。如果物品数量不足,或者信使没有足够的空间存储,则它不会被拿走。 route.fill.minimum=填充最小值 route.fill.minimum.tooltip=尝试填充物品到目标容器中设置的最小数量。与“填充”相同,不同的是只在目标至少有这个数量的情况下放置物品。每次发生数量变化的时候检测。 route.take.minimum=填充最大值 route.take.minimum.tooltip=尽量减少目标容器中指定物品的数量。与“填满”相同,不同的是信使只会拿走物品。每次发生数量变化的时候检测。

research guis/items/misc

guistrings.research.current_goal=当前目标 guistrings.research.queued_research=研究队列 guistrings.research.learnable_research=可学习的研究 guistrings.research.no_researcher=没有研究人员 guistrings.research.no_research=没有研究项目 guistrings.research.research_queue=研究队列 guistrings.research.research_time=研究时间: %d guistrings.research.resources_needed=需要的资源 guistrings.research.info=信息 guistrings.research.input=输入 guistrings.research.needed=消耗 guistrings.research.progress=进度 guistrings.research.adj_inv=相邻的容器 guistrings.research.use_adjacent_inventory=使用相邻容器的物品 ? guistrings.research.invDir=对于这个方块, 相邻容器的位置 guistrings.research.invSide=哪些格子可以从相邻容器获取资源 guistrings.research.known_research=已知研究 guistrings.research.unknown_research=未知研究 guistrings.research.click_to_learn=右键学习 guistrings.research.researcher_name=研究员名字 guistrings.research.click_to_add_progress=使用它增加当前研究的进度 guistrings.research.learned_from_item=从研究笔记中了解到 %s! guistrings.research.added_progress=使用研究笔记增加当前研究的进展。 guistrings.research.book_bound=设置这本书的研究者 guistrings.research.right_click_to_bind=使用它分配项目 guistrings.research.right_click_to_view=使用它查看项目 guistrings.research.research_mode=研究/项目预览 guistrings.research.researched_items=研究项目 guistrings.research.research_needed=前置研究

npc

entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_worker.name=工人 entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_combat.name=士兵 entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_courier.name=信使 entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_trader.name=商人 entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_priest.name=牧师 entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_bard.name=吟游诗人 entity.ancientwarfarenpc.bandit.archer.name=强盗弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.bandit.archer.elite.name=精英强盗弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.bandit.soldier.name=强盗士兵 entity.ancientwarfarenpc.bandit.soldier.elite.name=精英强盗士兵 entity.ancientwarfarenpc.bandit.cavalry.name=强盗骑士 entity.ancientwarfarenpc.bandit.mounted_archer.name=强盗弓骑士 entity.ancientwarfarenpc.bandit.trader.name=强盗商人 entity.ancientwarfarenpc.bandit.priest.name=强盗牧师 entity.ancientwarfarenpc.bandit.leader.name=强盗头目 entity.ancientwarfarenpc.bandit.leader.elite.name=精英强盗头目 entity.ancientwarfarenpc.bandit.civilian.male.name=强盗平民(男) entity.ancientwarfarenpc.bandit.civilian.female.name=强盗平民(女) entity.ancientwarfarenpc.bandit.bard.name=强盗吟游诗人 entity.ancientwarfarenpc.bandit.siege_engineer.name=强盗攻城工程师 entity.ancientwarfarenpc.desert.archer.name=沙漠土著弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.desert.archer.elite.name=精英沙漠土著弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.desert.soldier.name=沙漠土著士兵 entity.ancientwarfarenpc.desert.soldier.elite.name=精英沙漠土著士兵 entity.ancientwarfarenpc.desert.cavalry.name=沙漠骑士 entity.ancientwarfarenpc.desert.mounted_archer.name=沙漠土著弓骑士 entity.ancientwarfarenpc.desert.trader.name=沙漠土著商人 entity.ancientwarfarenpc.desert.priest.name=沙漠土著牧师 entity.ancientwarfarenpc.desert.leader.name=沙漠土著头目 entity.ancientwarfarenpc.desert.leader.elite.name=精英沙漠土著头目 entity.ancientwarfarenpc.desert.civilian.male.name=沙漠土著平民(男) entity.ancientwarfarenpc.desert.civilian.female.name=沙漠土著平民(女) entity.ancientwarfarenpc.desert.bard.name=沙漠吟游诗人 entity.ancientwarfarenpc.desert.siege_engineer.name=沙漠攻城工程师 entity.ancientwarfarenpc.native.archer.name=丛林土著弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.native.archer.elite.name=精英丛林土著弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.native.soldier.name=丛林土著士兵 entity.ancientwarfarenpc.native.soldier.elite.name=精英丛林土著士兵 entity.ancientwarfarenpc.native.cavalry.name=丛林土著骑士 entity.ancientwarfarenpc.native.mounted_archer.name=丛林土著弓骑士 entity.ancientwarfarenpc.native.trader.name=丛林土著商人 entity.ancientwarfarenpc.native.priest.name=丛林土著牧师 entity.ancientwarfarenpc.native.leader.name=丛林土著头目 entity.ancientwarfarenpc.native.leader.elite.name=精英丛林土著头目 entity.ancientwarfarenpc.native.civilian.male.name=丛林土著平民(男) entity.ancientwarfarenpc.native.civilian.female.name=丛林土著平民(女) entity.ancientwarfarenpc.native.bard.name=丛林吟游诗人 entity.ancientwarfarenpc.native.siege_engineer.name=丛林攻城工程师 entity.ancientwarfarenpc.pirate.archer.name=海盗弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.pirate.archer.elite.name=精英海盗弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.pirate.soldier.name=海盗士兵 entity.ancientwarfarenpc.pirate.soldier.elite.name=精英海盗士兵 entity.ancientwarfarenpc.pirate.cavalry.name=海盗骑士 entity.ancientwarfarenpc.pirate.mounted_archer.name=海盗弓骑士 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entity.ancientwarfarenpc.custom_1.siege_engineer.name=1 号自定义攻城工程师 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.soldier.name=2 号自定义士兵 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.soldier.elite.name=2 号自定义精英士兵 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.cavalry.name=2 号自定义骑士 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.archer.name=2 号自定义弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.archer.elite.name=2 号自定义精英弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.mounted_archer.name=2 号自定义弓骑士 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.leader.name=2 号自定义头目 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.leader.elite.name=2 号自定义精英头目 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.priest.name=2 号自定义牧师 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.trader.name=2 号自定义商人 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.civilian.male.name=2 号自定义男人 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.civilian.female.name=2 号自定义女人 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.bard.name=2 号自定义吟游诗人 entity.ancientwarfarenpc.custom_2.siege_engineer.name=2 号自定义攻城工程师 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.soldier.name=皇家步兵 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.soldier.elite.name=皇家教会骑士 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.cavalry.name=皇家骑士 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.archer.name=平民弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.archer.elite.name=皇家弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.mounted_archer.name=皇家骑兵 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.leader.name=国王 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.leader.elite.name=皇室贵族 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.priest.name=皇家牧师 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.trader.name=皇室商人 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.civilian.male.name=皇室男性 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.civilian.female.name=皇室女性 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.bard.name=皇家吟游诗人 entity.ancientwarfarenpc.custom_3.siege_engineer.name=皇家攻城工程师 entity.ancientwarfarenpc.faction.archer.name=阵营弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.faction.archer.elite.name=阵营精英弓箭手 entity.ancientwarfarenpc.faction.soldier.name=阵营士兵 entity.ancientwarfarenpc.faction.soldier.elite.name=阵营精英士兵 entity.ancientwarfarenpc.faction.cavalry.name=阵营骑兵 entity.ancientwarfarenpc.faction.mounted_archer.name=阵营骑射兵 entity.ancientwarfarenpc.faction.trader.name=阵营商人 entity.ancientwarfarenpc.faction.priest.name=阵营牧师 entity.ancientwarfarenpc.faction.leader.name=阵营领袖 entity.ancientwarfarenpc.faction.leader.elite.name=阵营精英领袖 entity.ancientwarfarenpc.faction.civilian.male.name=阵营男性平民 entity.ancientwarfarenpc.faction.civilian.female.name=阵营女性平民 entity.ancientwarfarenpc.faction.bard.name=阵营吟游诗人 entity.ancientwarfarenpc.faction.siege_engineer.name=阵营攻城工程师

commands

command.aw.structure.usage=/一个结构 保存 [结构名] OR /一个结构 删除 <结构名> [正确删除配置文件] OR /建设结构 <结构名> [北:东:南:西] OR /结构重载 command.aw.structure.not_found=结构无法定位: %s command.aw.structure.file_not_found=文件无法定位: %s command.aw.structure.template_removed=结构被删除: %s command.aw.structure.file_deleted=文件已删除: %s command.aw.structure.built=建造的结构:%s 位于:%s,%s,%s command.aw.structure.exported=结构已扫描并已保存: %s command.aw.structure.incomplete_data=项目中没有足够的数据 command.aw.structure.reloaded=结构和城镇模板重装 command.aw.research.usage=/AWREST(添加:删除:填充:清除)玩家名[添加/删除的目标名称] command.aw.faction.usage=/伤害(设置| 设置所有 | 获得) (玩家名字) command.aw.faction.set.usage=/阵营 (玩家名) (阵营) (数量) command.aw.faction.setall.usage=/所有伤害设置(玩家) (数量) command.aw.faction.get.usage=/伤害目标 (玩家名) command.aw.faction.status.player=阵营代表玩家: %s command.aw.faction.status.value=阵营 %s 地位: %s command.aw.faction.set=将%s设为%s,将%s设为%s command.aw.utils.usage=[文件名-默认为“EntItList.CSV”]或[awutils exportbiomes] [文件名-默认为“Bielelist.CSV”]或[ awutils exportblocks ] [文件名-默认为“BuffistList.CSV”]

research

research.invention=发明 research.agriculture=农业 research.leadership=领导力 research.engineering=工程 research.farming=农业 research.animal_husbandry=牧畜业 research.fishing=渔业 research.conscription=征兵 research.command=命令 research.mining=矿业 research.the_wheel=扭力系统 research.construction=建设 research.mathematics=数学 research.trade=贸易 research.tactics=战术 research.combustion=燃烧 research.chemistry=化学 research.theory_of_gravity=引力理论 research.seafaring=航海 research.explosives=爆炸物 research.refining=精炼 research.machinery=机械 research.navigation=航行 research.siege_warfare=攻城战 research.gunpowder=火药 research.mass_production=批量生产 research.flight=飞行 research.naval_warfare=海战 research.advanced_siege_warfare=高级攻城战 research.ballistics=弹道学 research.rocketry=火箭技术

structure validation translation stuff

structure.validation.survival=生存可建造 structure.validation.minGenDepth=最小生成深度 structure.validation.maxGenDepth=最大生成高度 structure.validation.minOverfill=最小填充量 structure.validation.minFlyingHeight=最小飞行高度 structure.validation.maxGenHeight=最大生成高度 structure.validation.minGenHeight=最小生成高度 structure.validation.minWaterDepth=最小水深 structure.validation.maxWaterDepth=最大水深 structure.validation.enableWorldGen=启用世界消息 structure.validation.unique=唯一的 structure.validation.preserveBlocks=保存方块 structure.validation.selectionWeight=选择重要性 structure.validation.clusterValue=集体重要性 structure.validation.minDuplicateDistance=最小重复距离 structure.validation.borderSize=边框尺寸 structure.validation.maxLeveling=最高水准 structure.validation.maxFill=最大填充 structure.validation.biomeWhiteList=生物群系白名单 structure.validation.dimensionWhiteList=维度白名单 structure.validation.biomeList=生物群系列表 structure.validation.blockList=方块列表单 structure.validation.dimensionList=尺寸列表 structure.validation.blockSwap=动态方块重新分配

gate names

item.gateBasicWood.name=木门(垂直打开) item.gateBasicIron.name=铁门(垂直打开) item.gateDoubleIron.name=铁门 (左右打开) item.gateDoubleWood.name=木门 (左右打开) item.gateSingleIron.name=铁门 (滑动打开) item.gateSingleWood.name=木门 (滑动打开) item.gateDrawbridge.name=吊桥 (旋转打开) entity.aw_gate.name=门

ftbu_interop_notifications

ftbu_aw2.notification.townhall_lost=执政厅输了! ftbu_aw2.notification.chunk_position=地区: %s x %s ftbu_aw2.notification.chunk_name_and_position=%s在%s x%s ftbu_aw2.notification.click_to_remove=点击删除通知 ftbu_aw2.notification.townhall_neglected=执政厅被忽视了! ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.msg=%s 时间来加强! ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.1=没有友方玩家或喂食NPC在范围内. ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.1.alt=附近的友军NPC /玩家太远/下面. ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.2=如果再一次忽略了%s分钟 ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.3=将被抛弃! ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned=废弃的执政厅! ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.msg=需求可能会丢失! ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.tooltip.1=没有友好和喂养的NPC或玩家可用 ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.tooltip.2=加强执政厅. 现在就 ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.tooltip.3=被占领的风险! ftbu_aw2.notification.townhall_captured=执政厅被占领! ftbu_aw2.notification.townhall_captured.msg.lost=失去 %s ftbu_aw2.notification.townhall_captured.msg.gained=从中获得 %s ftbu_aw2.notification.townhall_destroyed.msg=被破坏 %s ftbu_aw2.notification.townhall_secured=执政厅加强! ftbu_aw2.notification.townhall_secured.msg=领土获得保障. ftbu_aw2.notification.townhall_newhq=指挥部成立! ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.msg=设置新的指挥部. ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.1=如果世界末日, 这将是个倒退 ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.2=出生点 (如果找不到床) and ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.3=也是传送事件的目的地. ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing=没有找到指挥部! ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.msg=详情见工具提示... ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.1=你可能需要设立一个指挥部来进行需求 ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.2=并保护你的领土. 但是 ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.3=(重新)设立执政厅来设置指挥部。

jei

jei.recipe.research_recipe=Research Recipe jei.recipe.shapeless_research_recipe=Shapeless Research Recipe jei.tooltip.error.recipe.transfer.no.research_book=No Research Book in slot jei.tooltip.error.recipe.transfer.missing.research=Missing required research

vehicle spawner items

item.vehicleSpawner.0.name=投石机 item.vehicleSpawner.1.name=转向投石机(转向) item.vehicleSpawner.2.name=投石车 item.vehicleSpawner.3.name=投石车(转向) item.vehicleSpawner.4.name=攻城弩 item.vehicleSpawner.5.name=攻城弩(转向) item.vehicleSpawner.6.name=移动床弩 item.vehicleSpawner.7.name=移动床弩(转向) item.vehicleSpawner.8.name=攻城槌 item.vehicleSpawner.9.name=火炮 item.vehicleSpawner.10.name=火炮(转向) item.vehicleSpawner.11.name=移动火炮 item.vehicleSpawner.12.name=火厢车 item.vehicleSpawner.13.name=抛石机 item.vehicleSpawner.14.name=抛石机(转向) item.vehicleSpawner.15.name=抛石车 item.vehicleSpawner.16.name=巨型抛石机 item.vehicleSpawner.17.name=运输车 item.vehicleSpawner.18.name=弩舟 item.vehicleSpawner.19.name=投石舟 item.vehicleSpawner.20.name=运输船 item.vehicleSpawner.21.name=轰炸机 item.vehicleSpawner.22.name=炮舰 item.vehicleSpawner.23.name=直升机 item.vehicleSpawner.24.name=潜艇

vehicle ammo

item.ammo_stone_shot_10.name=石弹 10kg item.ammo_stone_shot_15.name=石弹 15kg item.ammo_stone_shot_30.name=石弹 30kg item.ammo_stone_shot_45.name=石弹 45kg item.ammo_flame_shot_10.name=火焰弹 10kg item.ammo_flame_shot_15.name=火焰弹 15kg item.ammo_flame_shot_30.name=火焰弹 30kg item.ammo_flame_shot_45.name=火焰弹 45kg item.ammo_explosive_shot_10.name=爆裂弹 10kg item.ammo_explosive_shot_15.name=爆裂弹 15kg item.ammo_explosive_shot_30.name=爆裂弹 30kg item.ammo_explosive_shot_45.name=爆裂弹 45kg item.ammo_explosive_shot_10_big.name=高爆弹 10kg item.ammo_explosive_shot_15_big.name=高爆弹 15kg item.ammo_explosive_shot_30_big.name=高爆弹 30kg item.ammo_explosive_shot_45_big.name=高爆弹 45kg item.ammo_napalm_shot_10.name=固化汽油弹 10kg item.ammo_napalm_shot_15.name=固化汽油弹 15kg item.ammo_napalm_shot_30.name=固化汽油弹 30kg item.ammo_napalm_shot_45.name=固化汽油弹 45kg item.ammo_cluster_shot_10.name=集簇弹 10kg item.ammo_cluster_shot_15.name=集簇弹 15kg item.ammo_cluster_shot_30.name=集簇弹 30kg item.ammo_cluster_shot_45.name=集簇弹 45kg item.ammo_pebble_shot_10.name=水晶弹 10kg item.ammo_pebble_shot_15.name=水晶弹 15kg item.ammo_pebble_shot_30.name=水晶弹 30kg item.ammo_pebble_shot_45.name=水晶弹 45kg item.ammo_iron_shot_5_10.name=实心铁弹 5kg item.ammo_iron_shot_10_15.name=实心铁弹 10kg item.ammo_iron_shot_15_30.name=实心铁弹 15kg item.ammo_iron_shot_25_45.name=实心铁弹 25kg item.ammo_canister_shot_5.name=子母弹 5kg item.ammo_canister_shot_10.name=子母弹 10kg item.ammo_canister_shot_15.name=子母弹 15kg item.ammo_canister_shot_25.name=子母弹 25kg item.ammo_grape_shot_5.name=霰弹 5kg item.ammo_grape_shot_10.name=霰弹 10kg item.ammo_grape_shot_15.name=霰弹 15kg item.ammo_grape_shot_25.name=霰弹 25kg item.ammo_arrow.name=大型箭 item.ammo_arrow_flame.name=大型火焰箭 item.ammo_arrow_iron.name=大型铁制箭 item.ammo_arrow_iron_flame.name=大型铁质火焰箭 item.ammo_ballista_bolt.name=床弩 弩箭 item.ammo_ballista_bolt_flame.name=床弩 火焰弩箭 item.ammo_ballista_bolt_explosive.name=床弩 爆炸性弩箭 item.ammo_ballista_bolt_iron.name=床弩 铁制弩箭 item.ammo_hwacha_rocket.name=厢车火箭 item.ammo_hwacha_rocket_flame.name=厢车 火焰箭 item.ammo_hwacha_rocket_explosive.name=厢车 爆破箭 item.ammo_hwacha_rocket_airburst.name=厢车 空爆箭 item.ammo_ball_shot.name=石球弹 item.ammo_iron_ball_shot.name=铁球弹 item.ammo_soldier_arrow_5.name=士兵箭矢 item.ammo_soldier_arrow_7.name=士兵铁箭 item.ammo_soldier_arrow_5_flaming.name=士兵火焰箭 item.ammo_soldier_arrow_7_flaming.name=士兵铁制火焰箭 item.ammo_torpedo_10.name=鱼雷 10kg item.ammo_torpedo_15.name=鱼雷 15kg item.ammo_torpedo_30.name=鱼雷 30kg item.ammo_torpedo_45.name=鱼雷 45kg item.ammo_stone_shot_10.tooltip=10kg 石头 item.ammo_stone_shot_15.tooltip=15kg 石头 item.ammo_stone_shot_30.tooltip=30kg 石头 item.ammo_stone_shot_45.tooltip=45kg 石头 item.ammo_flame_shot_10.tooltip=10kg 易燃油 item.ammo_flame_shot_15.tooltip=15kg 易燃油 item.ammo_flame_shot_30.tooltip=30kg 易燃油 item.ammo_flame_shot_45.tooltip=45kg 易燃油 item.ammo_explosive_shot_10.tooltip=10kg 爆炸物 item.ammo_explosive_shot_15.tooltip=15kg 爆炸物 item.ammo_explosive_shot_30.tooltip=30kg 爆炸物 item.ammo_explosive_shot_45.tooltip=45kg 爆炸物 item.ammo_explosive_shot_10_big.tooltip=10kg 高爆炸药 item.ammo_explosive_shot_15_big.tooltip=15kg 高爆炸药 item.ammo_explosive_shot_30_big.tooltip=30kg 高爆炸药 item.ammo_explosive_shot_45_big.tooltip=45kg 高爆炸药 item.ammo_napalm_shot_10.tooltip=10kg 燃烧的凝胶 item.ammo_napalm_shot_15.tooltip=15kg 燃烧的凝胶 item.ammo_napalm_shot_30.tooltip=30kg 燃烧的凝胶 item.ammo_napalm_shot_45.tooltip=45kg 燃烧的凝胶 item.ammo_cluster_shot_10.tooltip=生产 10 枚弹药的影响 item.ammo_cluster_shot_15.tooltip=生产 15 枚弹药的影响 item.ammo_cluster_shot_30.tooltip=生产 30 枚弹药的影响 item.ammo_cluster_shot_45.tooltip=生产 45 枚弹药的影响 item.ammo_pebble_shot_10.tooltip=发射 10 枚子弹 item.ammo_pebble_shot_15.tooltip=发射 15 枚子弹 item.ammo_pebble_shot_30.tooltip=发射 30 枚子弹 item.ammo_pebble_shot_45.tooltip=发射 45 枚子弹 item.ammo_iron_shot_5_10.tooltip=5kg 劣质铁 item.ammo_iron_shot_10_15.tooltip=10kg 劣质铁 item.ammo_iron_shot_15_30.tooltip=15kg 劣质铁 item.ammo_iron_shot_25_45.tooltip=25kg 劣质铁 item.ammo_canister_shot_5.tooltip=生产 5 枚弹药的影响 item.ammo_canister_shot_10.tooltip=生产 10 枚弹药的影响 item.ammo_canister_shot_15.tooltip=生产 15 枚弹药的影响 item.ammo_canister_shot_25.tooltip=生产 25 枚弹药的影响 item.ammo_grape_shot_5.tooltip=发射 5 枚子弹 item.ammo_grape_shot_10.tooltip=发射 10 枚子弹 item.ammo_grape_shot_15.tooltip=发射 15 枚子弹 item.ammo_grape_shot_25.tooltip=发射 25 枚子弹 item.ammo_arrow.tooltip=重型箭矢 item.ammo_arrow_flame.tooltip=重型火焰箭 item.ammo_arrow_iron.tooltip=重型铁制火焰箭 item.ammo_arrow_iron_flame.tooltip=重型铸铁火焰箭 item.ammo_ballista_bolt.tooltip=大型铁梢木弩箭 item.ammo_ballista_bolt_flame.tooltip=易燃油浸泡大型弩箭 item.ammo_ballista_bolt_explosive.tooltip=大型爆炸头弩箭 item.ammo_ballista_bolt_iron.tooltip=大型铁头铁弩箭 item.ammo_hwacha_rocket.tooltip=Self-推进,可变的燃烧时间 item.ammo_hwacha_rocket_flame.tooltip=自推进,浸泡在易燃油中 item.ammo_hwacha_rocket_explosive.tooltip=自推进爆炸箭头 item.ammo_hwacha_rocket_airburst.tooltip=自推进, 接近雷管 item.ammo_ball_shot.tooltip=用于集簇弹药 item.ammo_iron_ball_shot.tooltip=用于集簇弹药 item.ammo_soldier_arrow_5.tooltip=兵用 item.ammo_soldier_arrow_7.tooltip=兵用 item.ammo_soldier_arrow_5_flaming.tooltip=兵用 item.ammo_soldier_arrow_7_flaming.tooltip=兵用 item.ammo_torpedo_10.tooltip=潜艇使用 item.ammo_torpedo_15.tooltip=潜艇使用 item.ammo_torpedo_30.tooltip=潜艇使用 item.ammo_torpedo_45.tooltip=潜艇使用 death.attack.AWMissile=%1$s was killed by missile damage death.attack.AWMissile.player=%1$s was killed by missile damage by %2$s

tooltips used for vehicle items

item.vehicleSpawner.tooltip.torsion=弹射武器 item.vehicleSpawner.tooltip.gunpowder=火药武器 item.vehicleSpawner.tooltip.weight=重量级武器 item.vehicleSpawner.tooltip.noturret=无法转向 item.vehicleSpawner.tooltip.midturret=45' 转向 item.vehicleSpawner.tooltip.fullturret=360' 转向 item.vehicleSpawner.tooltip.mobile=移动 item.vehicleSpawner.tooltip.fixed=固定安置 item.vehicleSpawner.tooltip.storage=特殊:存储 item.vehicleSpawner.tooltip.ram=特殊:近战伤害 item.vehicleSpawner.tooltip.air=特殊:飞行 item.vehicleSpawner.tooltip.barrage=特殊:弹幕 item.vehicleSpawner.tooltip.large=特殊:可使用大型弹药 item.vehicleSpawner.tooltip.noweapon=没有武器 item.vehicleSpawner.tooltip.boat=特殊:船 item.vehicleSpawner.tooltip.submarine=特殊:潜艇

components

item.flame_charge.name=未装填火药 item.explosive_charge.name=未装填炸药 item.rocket_charge.name=未装填火箭 item.cluster_charge.name=未装填集簇弹 item.napalm_charge.name=未装填固化汽油弹 item.clay_casing.name=黏土炮弹壳 item.iron_casing.name=铁质炮弹壳 item.mobility_unit.name=载具木轮 item.turret_components.name=载具基座 item.torsion_unit.name=旋转结构 item.counter_weight_unit.name=配重 item.powder_case.name=粉末盒 item.equipment_bay.name=弹药舱 item.rough_wood.name=粗糙的木头 item.treated_wood.name=被处理的木头 item.ironshod_wood.name=镶铁木板 item.iron_core_wood.name=包铁木板 item.rough_iron.name=普通铁板 item.fine_iron.name=精炼铁板 item.tempered_iron.name=百锻铁板 item.minor_alloy.name=次级合金板 item.major_alloy.name=高级合金板

vehicle upgrades

item.vehicle_upgrade_speed.name=铁轴承 item.vehicle_upgrade_speed.tooltip=最大速度 + 0.25m/s item.vehicle_upgrade_aim.name=基本弹道计算器 item.vehicle_upgrade_aim.tooltip=Acc +3% item.vehicle_upgrade_reload.name=装填效率提升 item.vehicle_upgrade_reload.tooltip=重载时间 - 10% item.vehicle_upgrade_power.name=提升功率 item.vehicle_upgrade_power.tooltip=火箭速度 + 2m/s item.vehicle_upgrade_turret_pitch.name=固定床弩范围扩展 item.vehicle_upgrade_turret_pitch.tooltip=扩展固定床弩旋转 item.vehicle_upgrade_pitch_up.name=床弩瞄准: +3' item.vehicle_upgrade_pitch_up.tooltip=瞄准距 +3' item.vehicle_upgrade_pitch_down.name=床弩瞄准: -3' item.vehicle_upgrade_pitch_down.tooltip=瞄准距 -3'

vehicle armor items

item.armor_iron.name=铁护甲(载具) item.armor_iron.tooltip=减少大部分伤害 7% item.armor_stone.name=石护甲(载具) item.armor_stone.tooltip=减少火焰伤害 7% item.armor_obsidian.name=黑曜石护甲(载具) item.armor_obsidian.tooltip=减少爆炸伤害 7%

core input keybinds

keybind.category.awCore=古代战争 keybind.awCore.alt.item.use.1=Alt.按键设置 1 keybind.awCore.alt.item.use.2=Alt.按键设置 2 keybind.awCore.alt.item.use.3=Alt.按键设置 3 keybind.awCore.alt.item.use.4=Alt.按键设置 4 keybind.awCore.alt.item.use.5=Alt.按键设置 5

automation input keybinds

keybind.awAutomation.toggle_workbounds_render=切换工作台渲染

vehicle input keybinds

keybind.category.awVehicles=古代战争车辆 keybind.vehicle.forward=正向/加速 keybind.vehicle.reverse=反向/减速 keybind.vehicle.left=左/左转 keybind.vehicle.right=又/右转 keybind.vehicle.fire=点火 keybind.vehicle.ascend.aim.up=瞄准 keybind.vehicle.descend.aim.down=瞄准 keybind.vehicle.ammo.prev=先前弹药 keybind.vehicle.ammo.next=下一个弹药 keybind.vehicle.turret.left=左转台 keybind.vehicle.turret.right=右转台 keybind.vehicle.mouse.aim=启用/禁用鼠标目标 keybind.vehicle.ammo.select=打开弹药选择 GUI

P3pp3rF1y commented 5 years ago

I have added into the mod, but next if possible submit this as a pull request with the actual file or at least attach the file here so that we don't get such a long issue description that actually cut away some characters I had to fix.

TartaricAcid commented 5 years ago

@1798643961 I found out yesterday that there is a machine translation file here. Please do not use un-precise language file submitted to the original author, this is irresponsible for the community. I have submitted a PR to fix this problem: https://github.com/P3pp3rF1y/AncientWarfare2/pull/837

我昨天才发现这里居然有一处机翻的语言文件,请不要将这种不严谨的文件提交给原作者,这是对社区的不负责任。 我已经提交了一份 PR 来修复此问题:https://github.com/P3pp3rF1y/AncientWarfare2/pull/837