lässt eine kettenreaktion starten die oft in einer endlosschleife endet.
Das Problem entsteht durch einen hack der dafür gedacht war einen bug der rangeSlider klasse zu überdecken.
Die einfachste Lösung des Problems ist:
Die darstellung der rangslider nicht über absolute sondern über relative frames laufen zu lassen (jetzt ist es absolut und wird zu speicherzwecken umgerechnet), d.h. mann muss es auf relativ umschalten und zur darstellung in der gui umrechen.
Dazu müsste man (kein Anspruch auf vollständigkeit) an folgenden sachen ändern:
die bindings im MacroEntry_Control.xaml( maxRange=framecount rausnehmen und die values der start/End frames nicht mehr absolut binden, auch die smallestRange wird nicht mehr gebraucht)
dann die propertyChanged notifications aus der frameCount property rausnehmen
lässt eine kettenreaktion starten die oft in einer endlosschleife endet. Das Problem entsteht durch einen hack der dafür gedacht war einen bug der rangeSlider klasse zu überdecken.
Die einfachste Lösung des Problems ist:
Die darstellung der rangslider nicht über absolute sondern über relative frames laufen zu lassen (jetzt ist es absolut und wird zu speicherzwecken umgerechnet), d.h. mann muss es auf relativ umschalten und zur darstellung in der gui umrechen.
Dazu müsste man (kein Anspruch auf vollständigkeit) an folgenden sachen ändern: