This documentation file is available in the following languages: English and French.
HackEX is an ArmA 3 SQF script aiming at introducing actual computers and improving the electronic warfare and hacking gameplay while granting mission-makers innovative and ready-to-use means of story-telling.
This project is developed and maintained by Poslovitch with the kind support of CORP, a French ArmA 3 unit focused on milsim and realism.
This script requires Arma 3 v2.02 and later, as it uses some of the newest features implemented in the SQF script language.
HackEx is currently only available on GitHub.
You can either get the most recent version or browse the Releases
tab to choose an older version.
Download the source code archive (in .zip
or .tar.gz
format, depending on your preference).
Extract the contents of the archive into your mission folder and rename the resulting folder to HackEX
.
If you later want to check the version of your HackEX installation, you can check the first line of the README.md
file.
Then, add the code below to your mission's description.ext
file:
#include "HackEX\HKX_dialogs.hpp"
class CfgFunctions {
#include "HackEX\HKX_cfgFunctions.hpp"
}
class CfgHints {
#include "HackEX\HKX_CfgHints.hpp"
}
If your description.ext
already contains a CfgFunctions
class, make sure you put the preprocessor instructions in the right place.
HackEX is now ready for use on your mission. It's time to create terminals!
By the method of your choice, place an object in your mission (preferably a laptop, for the sake of consistency - although HackEX can theoretically work with any object). Give your object a variable name.
/!\ DO NOT TURN THE OBJECT INTO A SIMPLE OBJECT
/!\ For the rest of the instructions, we'll assume that the variable name of the object is terminal
.
Add the following line to the init.sqf
file of your mission:
[terminal] execVM "HackEX\hackex.sqf";
Navigate to the HackEX\config\terminals
directory.
A terminal configuration file, named terminal.sqf
, is already there as an example.
Since, in our example, the variable name of our object is terminal
, this file will be used to configure the corresponding in-game object.
In case the variable name of your object is different, create a variablename.sqf
file and copy the contents of terminal.sqf
into it.
The terminal configuration file allows you to define the accounts, files and custom commands available on the terminal. Apart from the limits imposed by the ArmA 3 game engine, you are free to create as many accounts, files and custom commands as you wish.
The process is the same as for the first terminal. You need to place a second object with a different variable name than the first, and then follow the instructions in the previous section.
HackEX est un script SQF ArmA 3 qui vise à introduire de véritables ordinateurs et à améliorer le gameplay de guerre électronique et de piratage tout en offrant aux réalisateurs de missions des moyens innovants et prêts à l'emploi pour raconter leurs histoires.
Ce projet est développé et maintenu par Poslovitch avec l'aimable soutien de la CORP, une unité ArmA 3 française axée sur le milsim et le réalisme.
Ce script nécessite Arma 3 version 2.02 ou plus récente, car il utilise des nouvelles fonctionnalités implémentées dans le langage SQF.
HackEx n'est pour le moment disponible que sur GitHub.
Vous pouvez soit obtenir la version la plus récente, soit naviguer dans l'onglet Releases
pour choisir une version plus ancienne.
Téléchargez l'archive du code source (en .zip
ou en .tar.gz
, selon vos préférences).
Extrayez le contenu de l'archive dans votre dossier de mission puis renommez le dossier ainsi créé en HackEX
.
Si, par la suite, vous voulez vérifier la version de votre installation de HackEX, il vous suffira de consulter la première ligne du fichier README.md
.
Ensuite, ajoutez le code ci-dessous au fichier description.ext
de votre mission :
#include "HackEX\HKX_dialogs.hpp"
class CfgFunctions {
#include "HackEX\HKX_cfgFunctions.hpp"
}
class CfgHints {
#include "HackEX\HKX_CfgHints.hpp"
}
Si votre description.ext
contient déjà une classe CfgFunctions
, assurez-vous de placer les instructions préprocesseur au bon endroit.
HackEX est maintenant prêt à l'emploi sur votre mission. Il est temps de créer des terminaux !
Par la méthode de votre choix, placez un objet dans votre mission (de préférence un ordinateur portable, par soucis de cohérence - bien que HackEX puisse théoriquement fonctionner avec n'importe quel objet). Donnez un nom de variable à votre objet.
/!\ ASSUREZ-VOUS QUE L'OBJET N'EST PAS UN OBJET SIMPLE!
/!\ Pour la suite des instructions, nous supposerons que le nom de variable de l'objet est terminal
.
Ajoutez la ligne suivante au fichier init.sqf
de votre mission :
[terminal] execVM "HackEX\hackex.sqf";
Naviguez dans le dossier HackEX\config\terminals
.
Un fichier de configuration de terminal, nommé terminal.sqf
, est déjà présent en guise d'exemple.
Puisque, dans notre exemple, le nom de variable de notre objet est terminal
, ce fichier sera employé pour configurer l'objet correspondant en jeu.
Dans le cas où le nom de variable de votre objet serait différent, créez un fichier nomdevariable.sqf
et copiez le contenu de terminal.sqf
à l'intérieur.
Le fichier de configuration de terminal vous permet de définir les comptes, fichiers et commandes personnalisées disponibles sur le terminal. Hormis les limites imposées par le moteur de jeu d'ArmA 3, il vous est loisible de créer autant de comptes, fichiers et commandes personnalisées que vous le désirez.
Le procédé est le même que pour le premier terminal. Il vous faut placer un second objet avec un nom de variable différent du premier, puis suivre les instructions de la partie précédente.