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in onRespawn kann kein Inventar geöffnet werden und keine Commands ausgeführt werden
#33
PrinzPizza42
opened
4 days ago
0
Paperweight
#32
JonasFranke
closed
4 days ago
0
change in some cases playSoundAtLocation to playSoundToPlayer
#31
PrinzPizza42
closed
4 days ago
0
drop the players items, if he is dying again
#30
PrinzPizza42
opened
4 days ago
0
change static to nonstatic
#29
PrinzPizza42
opened
4 days ago
0
player can click more than ones on the game start button and can set himself in the cage like that
#28
PrinzPizza42
closed
4 days ago
0
added timer when waiting for a decision of the player for starting / …
#27
PrinzPizza42
closed
4 days ago
0
ladderjumps
#26
PrinzPizza42
opened
5 days ago
0
Difficulty
#25
PrinzPizza42
closed
5 days ago
0
timer for start or ignore decision
#24
PrinzPizza42
closed
5 days ago
0
minigame introduction
#23
PrinzPizza42
opened
1 week ago
0
added Difficulty and saving difficulty in a config file
#22
PrinzPizza42
closed
1 week ago
0
Difficulty Level
#21
PrinzPizza42
closed
1 week ago
0
Don‘t use deprecated color codes
#20
JonasFranke
closed
1 week ago
0
ein Leaderboard, für beide Minigame Varianten, wer am schnellsten den Parkour geschafft hat, später dann auch auf der Website anzeigen lassen
#19
PrinzPizza42
opened
1 week ago
0
die wichtige Nachricht, ob die Items gedroppt werden sollen oder das Minispiel gespielt werden soll, sollte am besten offensichtlicher geöffnet werden, vielleicht als Schild oder so, dass man das auf jeden Fall bemerkt und sich entscheiden muss
#18
PrinzPizza42
closed
1 week ago
0
etwas schöner designend werden
#17
PrinzPizza42
closed
1 week ago
0
PVE muss eingerichtet werden
#16
PrinzPizza42
opened
1 week ago
0
die ganzen debug Nachrichten müssen entfernt werden
#15
PrinzPizza42
closed
1 week ago
0
der Startpunkt des Parcours sollte eher in der Mitte der Arena liegen, ansonsten werden die Blöcke in die Wände generiert-> möglich wäre es auch, dass eine bestimmte Grenze für die maximale Entfernung zum Mittelpunkt in x und z Achse eingehalten muss
#14
PrinzPizza42
opened
1 week ago
0
dort wo der nächste Wollblock auftaucht einen Sound abspielen, damit sich der Spieler besser orientieren kann, vielleicht auch Partikel um es besser aussehen zu lassen
#13
PrinzPizza42
closed
1 week ago
0
a different Generation of the parkour
#12
PrinzPizza42
closed
1 week ago
0
Map im Spawn mit Kolloseum / Rumeshalle (Leaderboard mit den Zeiten und Namen)
#11
PrinzPizza42
opened
1 week ago
0
Create commands with CommandExecuter
#10
JonasFranke
closed
1 week ago
0
Use paperweight
#9
JonasFranke
closed
4 days ago
0
Setup Github workflow
#8
JonasFranke
opened
1 week ago
0
Refactoring
#7
JonasFranke
opened
1 week ago
1
die Arena muss resettet werden, nachdem der Spieler darin fertig ist
#6
PrinzPizza42
closed
1 week ago
2
machmal wird nicht erkannt, das man gewonnen hat
#5
PrinzPizza42
closed
1 week ago
0
paper setzt das Inventar mit der Variable playerDeathInventory und dem Eintrag des Spielers in inventories gleich. Wenn das Inventar des Spielers gecleart wird, werden das die beiden anderen auch und andersherum
#4
PrinzPizza42
closed
1 week ago
0
beim /game ignore gibt es Fehlerwarnung und das Inventar wird nicht gedroppt
#3
PrinzPizza42
opened
1 week ago
0
beim Verlieren wird nicht das Inventar gecleared => möglich Lösung für die Probleme mit der playerDeathInvetory ArrayList wäre daraus nur ein Inventar zu machen ansonsten die inventorys HashMap zu nutzen. Dann einfach wenn der Spieler die Arena betritt aus inventorys das inv auf playerDeathInventory übertragen und beim gewinnen oder verlieren wieder clearen. Dann hätte weniger Listen und so
#2
PrinzPizza42
opened
1 week ago
0
beim verlieren wird nur das aktuelle Inventar gedroppt, nicht das gespeicherte, warscheinlich Problem mit der Variable
#1
PrinzPizza42
closed
1 week ago
0