In der Dungeon-Einführung habe ich das Basteln eines Helden vorgeführt, und auch das Erstellen eines "Feuerballs".
Im Prinzip sollte sich der Feuerball nun selbst bewegen durch das VelocitySystem, nur leider gibt es eine ziemlich starke friction, die dafür sorgt, dass die Bewegung nach wenigen Frames auf 0 geht (currentVelocity). In der Praxis sieht man ein kurzes Zucken und dann ist fertig.
Verhalten in der Lektion dokumentieren
Einfaches System ala AI mit AIComponent.idle oder so basteln und einklinken
Gibt es eine Möglichkeit, nur für bestimmte Entitäten die friction auf 0 zu setzen?
In der Dungeon-Einführung habe ich das Basteln eines Helden vorgeführt, und auch das Erstellen eines "Feuerballs".
Im Prinzip sollte sich der Feuerball nun selbst bewegen durch das
VelocitySystem
, nur leider gibt es eine ziemlich starkefriction
, die dafür sorgt, dass die Bewegung nach wenigen Frames auf 0 geht (currentVelocity). In der Praxis sieht man ein kurzes Zucken und dann ist fertig.friction
auf 0 zu setzen?