Closed Spyrojojo closed 7 years ago
Je comprend bien le problème, malheureusement, c'est insolutionnable :)
je vais tenter quelque chose !)
Non en fait, ce n'est pas possible :'( désolé
L'appui sur la touche F1
-- comme Alt + Enter
(affichage en plein écran) et F12
(retour à l'écran-titre) d'ailleurs -- est directement intercepté par l'applicatif qui lance le projet.
On peut éventuellement écrire une petite bibliothèque dynamique (.dll
) en C
/C++
(à appeler depuis le projet) pour désactiver leurs interceptions. Tu peux en voir une illustration ici :
Chainsawkitten/RGSSDisableF1AltEnterF12.
Néanmoins ça reviendrait à contrevenir à la charte d'utilisation de RPG Maker VX Ace (puisqu'on modifie le logiciel), et on ne peut donc pas l'incorporer à RME. Désolé.
Dans tous les cas, merci d'avoir poser le doigt sur cette commande :) ! Ça nous a permis de détecter une étourderie dans l'implémentation de celle-ci (#148).
Tu devrais maintenant être capable de réafficher le curseur quand tu le souhaites via cursor_system(true)
.
Salut,
Petit soucis avec la commande cursor_system(flag). quand cette dernière est utilisé dans le projet et que la touche F1 est utilisé, le curseur reste invisible pour la petite fenêtre de propriété, ce qui est assez gênant.