RMEx / RME

Extension tool for RPGMaker VXAce
http://rmex.github.io/
MIT License
41 stars 10 forks source link

Transitions de téléportation comme dans 2k3 ? #183

Closed Zer0zer0x closed 6 years ago

Zer0zer0x commented 6 years ago

Salut ! C'était un truc que j'aimais bien avec 2k3... La possibilité de varier les transitions de téléportation en téléportation (scrolling, et autres.)

Serait-il possible d'également reproduire la transition de téléportation d'RPG Maker XP ?

Merci d'avance. o/ Bon courage !

xvw commented 6 years ago

Tu as regardé ces deux fonctionnalités ?

Zer0zer0x commented 6 years ago

Ca tue ! Je ne connaissais pas. Mais je parlais de l'effet de fondu en jouant sur l'opacité... La transition "Par défaut" d'RMXP, quoi. :)

(Et aussi des effets "Mosaïques" et autres qu'on trouvait dans 2k3.)

Zer0zer0x commented 6 years ago

Je n'ai pas été assez clair ! :c

Je parlais de toutes les transitions super chouettes qu'il y a dans RPG Maker 2003, comme celles-ci, par exemple : https://www.youtube.com/watch?v=p39pvF78T4U&feature=youtu.be&t=15 (De 00:15 à 00:28.)

https://youtu.be/asT-x0_x958?t=287 Ou celle-ci.

Et surtout, ce qui m'intéresserait, ce sont les transitions "À la Zelda" (ce qui n'est pas réalisable en événements. :( ) https://youtu.be/Wg6r1t1l_ZE?t=492

Merci ! o/

BastienDuplessier commented 6 years ago

Ahah, oui et non pour les transitions à la Zelda. J'avais réussi à le faire avec une astuce simple : téléportation sans transition. (A l'époque, réalisée à la mano via les scripts, mais toi tu peux utiliser ça : http://rmex.github.io/RMEDoc/#player_teleport) L'astuce est simple : Au lieu de faire juste ta map, tu fais la valeur d'un écran de mapping en plus sur tous les endroits ou tu veux faire une transition. L'event de téléportation aura pour role de faire scroller l'écran comme c'est indiqué, puis de faire la téléportation sans transition (instantanée quoi). Le tour est joué. Bon expliquer ça dans une issue Github c'est pas top, du coup j'vais faire un tuto en plus de ça.

Zer0zer0x commented 6 years ago

Bastien : ne te fatigue pas, c'est ce que j'avais déjà fait. :3 ( À moins que tu puisses le faire mieux que moi, mais le principe de devoir faire des trucs un peu cheums dans l'éditeur de map ne me séduit pas. :/ )

Sauf que je trouvais ça chiant, et que la caméra lock pas forcément parfaitement dans le coin en fonction de la résolution du jeu (surtout quand on la rabaisse, en fait)... des fois la cam se lock, mais on voit des "milieux" de tiles sur les bords. Bref, c'est pas toujours aligné au Tile (avec un "Pas" de 32, si je ne dis pas de bêtise...).

Bref, je l'ai déjà fait comme ça sur un prototype. ^^'

xvw commented 6 years ago

On peut fermer l'issue ?

Zer0zer0x commented 6 years ago

Oé, en sachant que je risque de créer un plugin pour RME pour faire les transitions à la Zelda... :x Désolé...