RMEx / RME

Extension tool for RPGMaker VXAce
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RME et DLL audio ? #314

Closed Zer0xxxx closed 6 years ago

Zer0xxxx commented 6 years ago

Bonjour ! Pour faire écho à mon issue #232 qui était encore à l'époque très lacunaire...

Je me demande si RME ne pourrait pas proposer une implémentation d'une DLL audio telle FMOD Ex, FMOD Studio... etc.

Ce qui nous mènerait à :

Et dans le meilleur des mondes, des commandes super simples à utiliser pour les effets spéciaux DSP, telles BGM_distorsion ; BGM_chorus ; SE_distorsion... et bien d'autres encore.

Je sais que c'est une issue qui demande beaucoup de réflexion et de temps... que l'on touche à la frontière de ce que font des engine pro bien au-dessus d'RM...

J'espère que vous porterez un certain intérêt à ce genre d'extras. Même si certains sont peut-être contre l'ajout de DLL dans un jeu RM...

PS : Un script le proposait déjà pour VX Ace, mais il présente de très nombreux dysfonctionnements... Il a tout bonnement refusé de démarrer sur mon Win10 Edition Familial (et s'est lancé pour le peu de configurer le Game.exe en mode compatibilité Windows 7, mais il refusait de mettre en branle les "Effets"...). https://www.rpgmakercentral.com/topic/5259-audio-pump-up-fmod-ex-14/ Quelle tristesse !

EDIT : il semblerait en fait que ce script fonctionne bien et que ce soit mon gestionnaire d'archive qui ait fait une erreur à l'extraction... en passant par 7zip je n'ai plus d'étranges problèmes... très curieux.

Peut-être faudrait-il se pencher sur ce script pour être sûr que son bon fonctionnement est garanti ? + qu'il soit compatible RME ? (Je veux bien investiguer).

xvw commented 6 years ago

Désolé, mais FMODEx n'est pas libre, et même si on arrivait à faire aussi bien que NagatoYuki (ce dont je doute), on ne pourrait, pas non plus, rendre la DLL libre (le reverse-engineering doit rester confiné), de ce fait, ça ne fit pas avec la philosophie de RME (qui est entierement libre)... désolé.

Zer0xxxx commented 6 years ago

ah ui... Il doit bien exister une DLL libre, pourtant...

Mais bon, j'aimerais bien plus un pixel movement, dans un premier temps, qu'une gestion audio avancée... J'imagine que c'est le cas de la RME team aussi, et que les efforts de l'équipe convergent plutôt vers des objectifs "full RM" pour le moment... :)