Closed Zer0xxxx closed 6 years ago
l'idée n'est pas mauvaise ! Dans un premier temps tu peux t'en tirer avec des pages et des variables locales.
Spécification de la commande :
event_original_x(id)
: Renvoie la coordonnée X de la case sur laquelle se trouve l'évènement référencé par son ID tel que placé dans l'éditeur.event_original_y(id)
: Renvoie la coordonnée Y de la case sur laquelle se trouve l'évènement référencé par son ID tel que placé dans l'éditeur.Les changements ont été fusionnés avec la branche de développement et arriveront avec la version 1.4 de RME.
Salut ! Je me demandais s'il n'était pas possible de créer de nouvelles commandes pour récupérer les coordonnées X et Y d'un événement... telles qu'on l'a placé dans l'éditeur RPG Maker VX Ace. (En gros, qu'on puisse récupérer la position qu'il a lorsque la map charge pour la première fois.)
Ca pourrait être cool pour faire "Repop" un événement sur un puzzle game, par exemple. :)
Bon, si ça demande de faire 300 lignes de code... je pourrai me débrouiller autrement dans un premier temps, huhu...