Closed Zer0xxxxx closed 6 years ago
Non, cette fonctionnalité de RPG maker n'est pas faite pour être stoppée brutalement. De plus, graphiquement ça risque de mal rendre. Maintenant, je l'ai faite dans ce script, comme ça tu pourras l'utiliser à loisir :
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# ** Sprite_Character
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# This script allow to interrupt balloons animations with other ballons
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class Sprite_Character
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# * Set New Effect
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def setup_new_effect
if !animation? && @character.animation_id > 0
animation = $data_animations[@character.animation_id]
start_animation(animation)
end
if !@balloon_sprite && @character.balloon_id > 0 || balloon_id_changed?
@balloon_id = @character.balloon_id
@current_balloon_id = @balloon_id
start_balloon
end
end
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# * Have balloon id changed ?
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def balloon_id_changed?
@current_balloon_id ||= 0
@current_balloon_id != @character.balloon_id
end
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# * End Balloon Icon
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alias_method :old_end_balloon, :end_balloon
def end_balloon
old_end_balloon
@current_balloon_id = 0
end
end
Lance un show_balloon(id, 0) pour stopper l'animation. Tu peux utiliser un autre balloon pour le remplacer.
Salut ! Les émoticônes d'RPG Maker VX Ace sont chouettes.
En revanche, il est assez dommage de ne pas pouvoir les stopper brutalement. Notamment parce que lorsque l'on demande à lancer un balloon à un événement, s'il y en a déjà un en cours, notre demande sera tout simplement ignorée. Et pas moyen de faire autrement (?) que d'attendre la fin de l'animation pour pouvoir en lancer une nouvelle... !
Je pense donc qu'une commande
stop_balloon(id)
serait chouette. J'espère aussi qu'elle ne sera pas trop pénible à écrire...