RMEx / RME

Extension tool for RPGMaker VXAce
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Commande permettant de connaître les coordonnées d'une case en fonction des coordonnées en pixels #469

Open mamie-nani opened 4 years ago

mamie-nani commented 4 years ago

Proposition d'une nouvelle commande

Définition de la commande

Objectif de la commande

Renvoyer les coordonnées d'une case, en fonction d'une position en pixels par rapport à l'écran. Similaire à mouse_square_x mouse_square_y, mais avec n'importe quels pixels

Syntaxe de la commande

square_at( x, y ) (x et y en pixels par rapport à l'écran). Renvoie [X, Y], X et Y étant les coordonnées du tile au point [x, y]

Ou alors square_at_pixel_x( x ) et pixel_square_y( y ) (une des deux appellation, ou une autre - la première est plus claire, la seconde ressemble plus à mouse_square_x) pour reprendre la syntaxe de mouse_square_x mouse square_y