issues
search
Raveler
/
Mayan-Death-Robots
Mayan Death Robots issue tracker.
0
stars
0
forks
source link
issues
Newest
Newest
Most commented
Recently updated
Oldest
Least commented
Least recently updated
na connection lost in menu van matchmaking ook terug naar matchmaking menu springen
#1735
Raveler
closed
7 years ago
0
ge kunt map kiezen bij rematch in matchmaking ineens??
#1734
Raveler
closed
7 years ago
0
als ge robot unlockt in campaign, dan moet hij clientRobotSave shizzle resetten!!
#1733
Raveler
closed
7 years ago
0
publishen van service configuration op XDP en daarna testen van aangepaste matchmaking
#1732
Raveler
closed
7 years ago
0
haal F8 debug weg uit flaremarker
#1731
Raveler
closed
7 years ago
0
player terug in purgatory zetten
#1730
Raveler
closed
7 years ago
0
zorgen dat ge van random match reset naar quick match na 30s
#1729
Raveler
closed
7 years ago
0
average waiting time implementeren?
#1728
Raveler
closed
7 years ago
0
zorgen dat clientRobotSave shizzle terug reset als ge na matchmaking terug normaal speelt!
#1727
Raveler
closed
7 years ago
0
testen van unlock_ achievement
#1726
Raveler
closed
7 years ago
0
multikill (win < 4 turns) testen
#1725
Raveler
closed
7 years ago
0
bug als rocket flare op egg sack landde of zoiets, zie docs/xbox folder -> aangepast door het systeem te veranderen, zodat flare geen ref meer heeft naar de marker
#1724
Raveler
closed
7 years ago
0
na out of sync ging ik naar solo campaign en dan back, en dan zat hij ineens terug in online main menu ipv normal main menu -> er is iets niet gereset -> lag aan setManager in NetworkGUI die niet geset wordt, volgens mij, en bovendien wordt de handshake niet goed gedaan bij outOfSync om één of andere reden
#1723
Raveler
closed
7 years ago
0
Tohil werkt niet, out of sync direct in het begin... misschien door sacrifice priests??
#1722
Raveler
closed
7 years ago
0
ik denk dat het volume van de soundtrack reset naar max volume tijdens het laden van het menu-scherm waardoor ge ineens de spanjaarden bg music mega luid hoort vlak voor menu in beeld komt na game
#1721
Raveler
closed
7 years ago
0
bug met dat hij 2 games start met verschillende gameIds, zie debug log -> fixed, lag aan snelheid van binnenkomen van berichten waardoor hij lokaal een game startte nadat de NetworkGUIManager een handover had gedaan, en daardoor dacht hij dat hij server was en begon hij een nieuwe gameId/randSeed
#1720
Raveler
closed
7 years ago
0
player denied rematch tonen als gij accept maar de andere denied, en daarna ook direct terug naar lobby -> toch niet doen, kan irritant zijn als ge veel speelt, elke keer scherm moeten wegklikken
#1719
Raveler
closed
7 years ago
0
achievement dustnado 3000 gekregen tijdens het begin vd match in matchmaking terwijl de speler die nog niet eens unlocked had zelf
#1718
Raveler
closed
7 years ago
0
als een speler de robot nog niet unlocked heeft mag de andere die robot wel kiezen maar gij zelf niet, dat lijkt me logischer
#1717
Raveler
closed
7 years ago
0
Als ge online speelt, zijn bepaalde achievements (zoals AFK) raar voor de verliezer, zien of dat niet anders kan
#1716
Raveler
closed
7 years ago
0
als ge andere speler quit bij matchmaking, dan komt ge daarna niet uit op het scherm voor random match maar recht in main menu
#1715
Raveler
closed
7 years ago
0
opponent found verscheen terwijl er niemand anders aan het matchmaken was??
#1714
Raveler
closed
7 years ago
0
Catapults schieten niet meer
#1713
Raveler
closed
7 years ago
0
Mayas gaan niet dood als ge erop schiet
#1712
Raveler
closed
7 years ago
0
rocket radius terug naar 3.5 zetten
#1711
Raveler
closed
7 years ago
0
submission validator file toevoegen aan supplementary files
#1710
Raveler
closed
7 years ago
0
Testen van cheat menu
#1709
Raveler
closed
7 years ago
0
Nieuwe package genereren
#1708
Raveler
closed
7 years ago
0
Unlock everything update game progress niet
#1707
Raveler
closed
7 years ago
0
als ge terug komt van connected standby toont hij direct een error van connectivity level lost
#1706
Raveler
closed
7 years ago
0
bug bij eerste keer online versus -> dan verdwijnt die direct terug op xbox? -> fixed
#1705
Raveler
closed
7 years ago
0
kijk of gameplay: true het probleem met de recent players die niet tonen oplost
#1704
Raveler
closed
7 years ago
0
test of epilogue nog meetelt voor 100% game progress
#1703
Raveler
closed
7 years ago
0
testen of ge automatisch de lobby verlaat na suspension/connected standby
#1702
Raveler
closed
7 years ago
0
networking debug info weghalen in-game: lag input linksboven, status rechtsboven
#1701
Raveler
closed
7 years ago
0
loading bar testen bij intro
#1700
Raveler
closed
7 years ago
0
RTA resetten als ge suspend, anders kan hij daarna geen lobby meer aanmaken
#1699
Raveler
closed
7 years ago
0
debug statuslabel weghalen bij release build (automatisch?)
#1698
Raveler
closed
7 years ago
0
default main menu optie niet online versus zetten altijd
#1697
Raveler
closed
7 years ago
0
switchen van taal zorgt ervoor dat de taal fixed blijft staan op de vorige taal ookal zit de xbox niet meer in de vorige taal
#1696
Raveler
closed
7 years ago
0
AnimatorUpdatable nog verder fixen, nu staan belangrijke dingen commented voor testing
#1695
Raveler
closed
7 years ago
0
in het algemeen eens goed nadenken over wa voor checks er kunnen gedaan worden om te voorkomen dat DisableNetworkedPhysics objecten ooit ge-affect worden door het spel, of het spel beïnvloeden -> zie bv de CalderaBoulder case, waarbij het object wel nog triggert en teruggegeven wordt bij Exploders enzo, en daardoor eventueel een "echt" object van de lijst kan pushen
#1694
Raveler
closed
7 years ago
0
caldera boulder veroorzaakt out of sync omdat de physics niet synched verlopen, MAAR er wel OnDamage getriggerd wordt bij death -> op andere momenten bij client & server
#1693
Raveler
closed
7 years ago
0
zien of er nog Animators zijn die een AnimatorUpdatable nodig hebben
#1692
Raveler
closed
7 years ago
0
als duplicate bot al aan het mikken is wanneer de robot respawned, pakt em die aim data niet meer over
#1691
Raveler
closed
7 years ago
0
Pineapples zijn gevaarlijk: in principe kunnen die effect hebben op een speler of op andere objecten, terwijl ze toch non-networked zijn -> pineapples is geen safelayer en gaat problemen veroorzaken met de sanity checks
#1690
Raveler
closed
7 years ago
0
systeem voor DisableNetworkedPhysics opnieuw schrijven... en sanity checks inbouwen: alle objecten die DisableNetworkedPhysics hebben, moeten aan een aantal voorwaarden voldoen: geen rigidbody, of geen colliders, en zeker een juiste layer, etc
#1689
Raveler
closed
7 years ago
0
Objecten die DisableNetworkedPhysics hebben maar wel Rigidbody hebben, kunnen calls verloren zien gaan omdat objecten uit het scherm zijn gevlogen en zo zijn gedelete op 1 server terwijl ze nog leven op de andere... groot probleem!!!
#1688
Raveler
closed
7 years ago
0
LocalPhysics kunnen out of sync gaan volgens mij als er een frame geskipped wordt, omdat de OnCollisionNetworkedBlabla DIRECT gestuurd wordt ipv in startFrame zoals bij NetworkedPhysics -> dit is niet waar, verkeerde info, was andere bug
#1687
Raveler
closed
7 years ago
0
shrapnel lijkt niet te verdwijnen bij seed walker
#1686
Raveler
closed
7 years ago
0
Previous
Next