issues
search
Raveler
/
Mayan-Death-Robots
Mayan Death Robots issue tracker.
0
stars
0
forks
source link
issues
Newest
Newest
Most commented
Recently updated
Oldest
Least commented
Least recently updated
achievements progressen niet
#1785
Raveler
closed
7 years ago
0
when opening the longpress xbox controller menu, the game contiues in the background
#1784
Raveler
closed
7 years ago
0
reset save werkt niet?
#1783
Raveler
closed
7 years ago
0
er gebeurt soms nog in bepaalde cases aan "destroy collider already destroyed"
#1782
Raveler
closed
7 years ago
0
lightning rod gaat door invincible tile
#1781
Raveler
closed
7 years ago
0
Make sure that the new non-physics meteor shower has proper AI
#1780
Raveler
closed
7 years ago
0
vertraging als ah-puch jump al GEKOZEN heeft!
#1779
Raveler
closed
7 years ago
0
vertraging aan begin van turn van ah-puch, daarna vlot
#1778
Raveler
closed
7 years ago
0
vertraging bij ah-puch als er fertilizer is
#1777
Raveler
closed
7 years ago
0
boulders van hun-batz blijven drijven op lava??
#1776
Raveler
closed
7 years ago
0
als ge online begint ZONDER micro, en er dan een in steekt, dan verwijdert hij de user ipv hem toe te voegen -> is dat verwijderen/toevoegen wel nodig?? testen!
#1775
Raveler
closed
7 years ago
0
Error met Spear sound, zie desc
#1774
Raveler
closed
7 years ago
0
XboxVoiceChatTarget error, zie desc
#1773
Raveler
closed
7 years ago
0
Liggen de haperingen tijdens ixtab/cortez aan GC?
#1772
Raveler
opened
7 years ago
0
ge kunt nog builden bovenop de egg sacks van ixtab
#1771
Raveler
closed
7 years ago
0
hover bombs terug een beetje nerfen qua radius, nu zijn ze wel heel sterk -> van 3 naar 2.6 gedaan
#1770
Raveler
closed
7 years ago
0
in victory scherm, als ge client A gedaan heeft en de server doet B, dan gaat het spel verder ipv de backflips te doen
#1769
Raveler
closed
7 years ago
0
Sneeuw transformeert ook tussen de blueprint fase en de echte fase, terwijl decals da niet meer zouden mogen doen?
#1768
Raveler
closed
7 years ago
0
Sneeuw komt na rebuilden achter de tiles ipv voor de tiles, ziet er raar uit -> komt niet achter tiles maar achter explosion decals
#1767
Raveler
closed
7 years ago
0
StartMenu openen via START knop op controller triggert niet altijd -> ligt aan faulty controller denk ik
#1766
Raveler
closed
7 years ago
0
Kunt ge een invite accepten nadat de speler matchmaking begonnen -> gaat niet maar ge krijgt een deftige error?
#1765
Raveler
closed
7 years ago
0
Testen of de voice chat nu nog problemen veroorzaakt
#1764
Raveler
closed
7 years ago
0
code implementeren (toggleAIControl) waar ge de AI robot mee kunt kiezen
#1763
Raveler
closed
7 years ago
0
testen of het probleem ook ontstaat met pineapples die out of sync gaan -> nee dat zijn geen entities dus die kunnen niet dood gaan door out of range
#1762
Raveler
closed
7 years ago
0
Een seed kan op 1 systeem out of range gaan en daardoor gedelete worden, terwijl het op het andere systeem nog een walker kan spawnen, omdat de physics niet synched lopen -> is dit op andere plekken ook geen probleem??? snowballs enzo? -> opgelost door DisableNetworkedPhysics weg te halen, ze botsen toch nooit dus nooit een update van velocity ofzo nodig
#1761
Raveler
closed
7 years ago
0
privilege terug enablen voor voice chat
#1760
Raveler
closed
7 years ago
0
In het oog van de credits drone zit da raar vierkant van de rain drone nog
#1759
Raveler
closed
7 years ago
0
Heel veel waiting for player tijdens cortez fase van santa maria
#1758
Raveler
opened
7 years ago
0
kleur van pakal tekst bij death klopt niet in pakal event
#1757
Raveler
closed
7 years ago
0
Als de spelers sterft of respawned terwijl de andere build wordt zijn build time soms short gecut ofzoiets -> de roundTimer verliest zijn delay?
#1756
Raveler
opened
7 years ago
0
zaadjes bij walkers blijven nog altijd hangen/bibberen soms -> lag aan generic shrapnel van seed walkers dat ook tile collision was
#1755
Raveler
closed
7 years ago
0
bij het starten van gardening was er ne keer direct een out of sync op frame 1, zie debug logs "gardening frame 1" -> lag aan het feit dat de client stiekem toch de mission select kon besturen zonder da ge het zag
#1754
Raveler
closed
7 years ago
0
gardening hapert ook nog enorm voor de eerste mayas sterven in de intro
#1753
Raveler
closed
7 years ago
0
prototypes levert ook enorme slowdowns op na een paar beurten, maar niet altijd
#1752
Raveler
closed
7 years ago
0
Probleem met ixtab: zelfs de replay crasht volledig, the fuck?
#1751
Raveler
closed
7 years ago
0
Lava doet geen damage meer op core
#1750
Raveler
closed
7 years ago
0
Voice comm privileges testen
#1749
Raveler
closed
7 years ago
0
Testen of online versus locked bij anonymous de juiste description geeft -> niet het geval, hij zet er _SINGLEPLAYER achter for some reason
#1748
Raveler
closed
7 years ago
0
als ge in options menu difficulty verandert, saved hij dit niet
#1747
Raveler
closed
7 years ago
0
als ge double AI menu quit, dan toont hij nog altijd double AI mode in options en kunt ge nog altijd terug in double AI mode verzeilen
#1746
Raveler
closed
7 years ago
0
Online Versus wordt beschikbaar als ge naar submenu gaat en terug bij anonymous user
#1745
Raveler
closed
7 years ago
0
Testen of de signout cancel constrain werkt
#1744
Raveler
closed
7 years ago
0
max zetten op estimated waiting time van 60s
#1743
Raveler
closed
7 years ago
0
ixtab out of sync bij spawnen van veel crawlers -> lag aan het feit dat de velocity niet op 0 gezet wordt als FakeKinematic enabled wordt, waardoor er 1 turn is waarin de crawler nog vrij kan moven en out of sync gaan
#1742
Raveler
closed
7 years ago
0
de oorzaak van de kleine afwijkingen bij position ligt aan het feit da person een niet-trigger collider heeft en dat doet blijkbaar rare dingen bij rigidbodies -> checken dat die niet bestaan in andere objecten!!!
#1741
Raveler
closed
7 years ago
0
what the fuck, hij spawnt maar 1 soort dirt particle
#1740
Raveler
closed
7 years ago
0
probleem: hoewel de person nu wel ok is, is het nog altijd mogelijk dat rigidbody het object verplaatst, waardoor andere calls (zoals exploders enzo) kunnen missen! -> moet gereset worden bij begin vd turn
#1739
Raveler
closed
7 years ago
0
de sacrifice priests zakken door de grond voor geen reden op bridge of death
#1738
Raveler
closed
7 years ago
0
als ge speler 2 disconnect vlak nadat opponent found verschijnt, blijft speler 1 eeuwig op "opponent found" steken, er wordt dus een disconnect message ergens niet correct geprocessed
#1737
Raveler
closed
7 years ago
0
hij overschrijft het loading-scherm tijdens intro wanneer ge skipt net op het moment dat Mayan Death Robots gaat verschijnen
#1736
Raveler
closed
7 years ago
0
Previous
Next