Rich-Bar / Treasure-Pyramid-GDX

The project I'm working on since my A-Levels.
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A project I started in school




Anmeldung und Vorgeschichte --- [Download]

GRUNDGEDANKE

Treasure Pyramid ist ein Puzzlespiel aus einer fluchtpunktperspektivischen Ansicht, welche innovative Gameplaymethoden mit einer guten Geschichte und Spielspaß verknüpft.


PROLOG

Engl.

„And God said, Behold, I have given you every plant yielding seed that is on the face of all the earth, and every tree with seed in its fruit. You shall have them for food.“
[Genesis/1. Mose, Chap. 1, Vers 29]

This part of Genisis is one of the main roots in the modern tea-religion. Many are very strong believers and could be considered teaophile but there is one who is said to have talked to the mighty teagod himself. It is the prophet Richy - one of the founders of this religious belief.

One day something unexpected happened. Midway whilest drinking his tea he saw the prophacy. He was deemed to save the world from chaos. There was only one way to achieve this goal, because god created together with all the plants a secret recepie wich can cause peace in every human on earth. [cmpr. Genisis/1, Chap. 1, Vers 12.5] This recepie once caused trouble amongst the rich. This is the reason why the egypts had it hidden in a secure place of what once was an empire. Hidden inside the the pyramid of Tutenchamun (also known as Tripmeister Eder). It is his task to resurrect this long lost recepie and publish it so that war and climate change will end. Then mankind can live on it's planet in peace with nature and supported with it's technology.

Deu.

"Dann sprach Gott: Hiermit übergebe ich euch alle Pflanzen auf der ganzen Erde, die Samen tragen, und alle Bäume mit samenhaltigen Früchten. Euch sollen sie zur Nahrung dienen." [Genesis/1. Mose, Kap. 1, Vers 29]

Dieser Ausschnitt aus der 1. Schöpfungserzählung ist einer der Grundsteine zum modernen Teeglauben. Viele seiner Anhänger sind sehr Teeophil, jedoch gibt es unter ihnen einen, der behauptet einen Weg gefunden zu haben, um mit dem heiligen Teegott zu kommunizieren. Es ist der Prophet Richy. Er ist unteranderem der Begründer dieser religiösen Bewegung.

Eines Tages geschah jedoch etwas Unerwartetes. Er war gerade dabei seinen Tee zu trinken, als er die Prophezeiung empfing. Es ward Zeit geworden um die Welt aus dem Chaos zu befreien. Doch es gab nur einen weg um dieses Ziel zu erreichen, denn Gott schuf zusammen mit den Pflanzen auch ein geheimes Rezept, welches die Ruhe in jeder Person auslösen könnte[vgl Genesis, Kap. 1, Vers 12.5]. Jedoch löste dieses Rezept immer wieder Unfrieden aus, weshalb die Ägypter es an dem best beschützten Ort in ihrem Reich versteckten. In der Pyramide des bekannten Tutenchamun (auch bekannt als Tripmeister Eder). Es sei seine Aufgabe, das Rezept zu bergen und den Krieg und somit auch den Kapitalismus den gar aus zu machen.

Was jetzt geschieht geht in die Geschichtsbücher ein.

Versetzten wir uns doch in seine Situation….


OLD / ALT (Seminararbeit 2015)* *** Gliederungsentwurf --- [\[Download\]](https://github.com/Mariomarco/Treasure-Pyramide-Seminararbeit/blob/master/art/Gliederungsentwurf.docx?raw=true) ------------------------------------------------------------------------ > 1 Einleitung > > 2 Das Spiel > > 2.1 Ideenmanagement > > 2.1.1 Einflüsse > > 2.1.2 Verarbeitung > > 2.2 Zielsetzung > > 2.3 Programmierumgebung > > 2.3.1 IDE (integrierte Entwicklungsumgebung) > > 2.3.2 Verwendete Engines > > 2.4 Umsetzung komplexer Prozesse > > 2.4.1 Methode xY > > 2.4.2 Methode Yx …. > > 2.5 Verbesserungsmöglichkeiten > > 3 Resümee *** Expose --- [\[Download\]](https://github.com/Mariomarco/Treasure-Pyramide-Seminararbeit/blob/master/art/Expos%C3%A9.docx?raw=true) ------------------------------------------------------------------------ > **Beschreibung des Projekts** > > Mein Ziel ist es bis zum Ende des Zeitraums ein funktionsfähiges Spiel > inkl. Seminararbeit zu erarbeiten. Das Spiel ist an Vorgängern wie > ‚Sims 2 – Adventures DLC‘ (Gameplay Technisch), ‚Sokoban‘ (Gameplay > Technisch) oder ‚Cadaver - The Payoff‘ (Grafisch) orientiert, bringt > jedoch durch innovative Herangehensweise und Methodik eine neues und > *** >**Mögliche Probleme** > > Eines der Probleme, die ich mir schon gestellt habe ist die Verwendung > einer Java Game Engine (Slick2D) welche auf der bekannten Engine LWJGL > basiert. Mit dieser Engine wurden bereits sehr erfolgreiche Spiele wie > ‚Minecraft‘ entwickelt. Das Problem das hierbei Auftritt ist die > Kombination mit BlueJ, da es eine Grundanforderung ist unser Projekt > mit BlueJ zu schreiben. Gelöst wurde das Problem durch das verwenden > von Java VM Parametern. Ein weiteres Problem könnte die > Rechenleistung der in der Schule vorhandenen Rechnern sein oder die > Umsetzung der isometrischen Ansicht und die Navigation durch die > Spielwelt, da die Spielfigur nicht gerade nach oben/unten > beziehungsweise auf die Seiten geht sondern schräg. Viele Probleme > dieser Art lassen sich für einen geübten Programmierer wie mich mit > Leichtigkeit lösen. Eine andere Art von Problemen, die ich hier nicht > genannt habe sind die ‚Bugs‘, welche ich durch eine lange Testphase > entfernen will um das Endresultat so gut wie möglich zu gestalten. *** Derzeit sind keine weiteren Dokumente veröffentlicht, um weitere möglicherweise relevante Dateien zu sehen gehen Sie in den 'art' Ordner [-\[Quicklink\]-](https://github.com/Mariomarco/Treasure-Pyramide-Seminararbeit/tree/master/art)