S-H-GAMELINKS / Novel.Game.Engine.LINKS

ノベルゲームエンジン「LINKS」
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連番で読み込んでいる部分について #1

Closed yumetodo closed 7 years ago

yumetodo commented 7 years ago
    CHARACTER_LOAD[9] = LoadGraph("DATA/CHARACTER/CHAR10.png");
    CHARACTER_LOAD[10] = LoadGraph("DATA/CHARACTER/CHAR11.png");
    CHARACTER_LOAD[12] = LoadGraph("DATA/CHARACTER/CHAR12.png");
    CHARACTER_LOAD[13] = LoadGraph("DATA/CHARACTER/CHAR13.png");

のように配列番号が飛んでいるものが多数見受けられますが、これは意図した挙動でしょうか?

例えば CHARACTER_LOAD の場合要素数が100なので0-99までありますが、CHARxx.pmg は00-99まであるのか、01-100まであるのか、はたまた01-99(配列の11要素目は空!!)なのかどちらでしょうか?

S-H-GAMELINKS commented 7 years ago

配列の11要素目は、単純にこちらのミスで飛んでしまっているようです。

各種素材は01-99まであります。

yumetodo commented 7 years ago

すると配列の要素数は99ということですね?

S-H-GAMELINKS commented 7 years ago

そうなりますね。

おそらく、文字列配列の話と勘違いしたままでいたようです

お手数おかけします

yumetodo commented 7 years ago

2 のhttps://github.com/yumetodo/Novel.Game.Engine.LINKS/commit/c6fdfc1614ce1af7b15e9ea9b2324828971b673f

でfixできたと思うのでcloseします